格闘ゲームってコマンドが悪だと思うんだが異論ある?
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キーボードで1ボタンで必殺技が出る格闘ゲーム作れば流行る気がする コマンド無くそうてすれば逃げて行った歴史もあるんだよ スカルガールズは一ボタンで自分の好きなワザ入れれるぞ >>8
それをキーボードのショートカットで好きなように入れて
あとはジャンプ、ガード、移動も出来れば絶対流行る プロ化とかしちゃってやってることの凄さが金になる時代になったからそれは無理だろ コマンドが簡略化されようが平面な時点でゲーム性が終わってる
ってP4U辺りが証明した 一時期の家庭用格ゲーは必殺技をボタンに登録とか出来たな 格ゲーはアレだよ
90年代の化け物達がYouTubeで活動してるから新規の参入があるだけで無かったらただのクソゲーぞ
ウメハラ自身、なんの知識もなく1から格ゲー始める人がハマる理由はほぼ無いと思うって言ってるからな >>9
ローテク?
それでダメなら「キーボード1ボタンで必殺技出る格ゲー出せば流行る」は間違いじゃん >>12
逆行してるよね
流行っているのは自動戦闘のソシャゲ グラブルはボタンで必殺技出るけどコマンドと性能差つけてるのちょっとモヤっとする コマンドをワンボタン式にしても
それはそれで大半の投げキャラが理不尽なクソキャラになるからな
もうどうしようもない >>16
そのウメハラですら良くて視聴者1000超えるか
すごい連勝してたら5000いかないぐらいってんだからもう身内で回してるようなジャンルなんだよな 初心者は各ステータス10倍とかのハンデ戦にすればよくね?
ある程度勝つとランクアップしてハンデ少なくなっていく 何が駄目とかじゃなくて
バズるきっかけがあるかどうかだと思う >>23
そもそもライト層の多くが何も覚えなくてもすぐできるようなゲームを望んでいる気がする 必殺技をワンボタンにするだけじゃなくて、システムそのものを色々見直した結果スマブラはヒットしたな 格ゲーをカジュアルに遊んでる配信者がいないのがいけないと思ってる スマブラは節操なくキャラ追加しまくったせいでファンが離れたけどな
バランスもめちゃくちゃだし コマンドともう一つの問題はフレーム学びゲーになってるとこだと思う PS2のドラゴンボールのゲームは方向キー1方向+攻撃ボタンで必殺技出せたよな
あんなイメージかな >>22
中身そこそこの新規アカウントがヒャッハーする ウメハラが「10時間やっても楽しさに到達できない。ゲームとしておかしくない?」
って初心者の質問に実際その通りだと思うとしか言えなかったから… コマンドとかコンボって時間かけて機械的に勉強、練習すれば才能や大した経験も要らず誰でもレベルアップできる要素でこれはむしろ初心者への救済処置
これがあるおかげで初心者はとりあえずコマンドコンボ覚えるだけで素人や自分より努力不足の奴にはほぼ勝てて、
一通り覚えた頃にはちゃんと勝ったり負けたりってゲームとして遊べるラインにはなる
これがなくなると初心者はいきなり膨大なキャラ対や立ち回りから入る事になって何が足りないのか何をすれば上手くなるのかよくわからないまま死んで覚える新規にはハードル高いゲームになる
FPSとかがそれ 友達とVCしながらやっても面白くないってのも致命的 >>25
たしかにフォールガイズとかそんな感じかも >>35
ちがくね?
FPSが受けたのは
頭撃てば勝ちっていうシンプルさだろ
格ゲーはまずガードっていう簡単かつ極めて強い行動があってそれを崩すためにどうしますか?ってなってそこが専門的すぎんのよ >>25
だから金積むだけのソシャゲが流行るんだよな だから俺はDNF DUELに期待してるよ
ベータの所感は結構よかったし >>25
そのレスで結論出てんじゃん
スレタイのゲームは流行らんよ間違いなく確実にそれでライトユーザーは着いてこない それを言うなら格ゲーだって相手の体力0にしたら勝ちだろ
目的達成までの過程の難しさはFPSも格ゲーも別ベクトルで高いし いいか?アホども(ライト層)に受けるのはシンプルで面白い事なんだよ 昔に比べて良くなったのはローカルルール縛りで
一部の技やテクニックが使用禁止とかいうクソが無くなったぐらいで
根本的にテクニックを自慢するゲームだからな
自分で作ったほうが早いと思うで 格ゲーもFPSもどちらも難しいけど、そうなるとプレイヤー人口の多いジャンルを新規は選ぶ >>46
いやいやソシャゲはどれももれなくクソとか虚無とか言われまくってんのにゲーム業界最強コンテンツだぞ
ライト層にはシンプルで中毒性あるのがベストなんだと思う
あとはキャッチーさだな
面白さは2のつぎ3のつぎ P4U面白いのにゲーム廃人が文句言って潰したよね
そりゃ流行らない >>38
ガードがないと専門的にならないんですか? 3DSのスト4の歩き祖国はくそ笑う
歩きサマーはさすがに切断させてもらうが >>38
マジな話、頭を打ち抜くために
このエリアではこうするみたいに考えてプレイしないの? 操作が難しいなら対戦はしたくない
難しい操作覚えたらヒャッハーしたいのに対人でボコボコにされるとか一部のガチ勢以外誰も望んでない >>52
これ
ガチ勢が楽しんでる奴らに水を差すからいけない
住み分けって大事 >>35
それが正しいとしたら初心者救済要素のコンボがある格闘ゲームよりFPSのがまだ元気な説明がつかないねえ >>58
昔はゲーセン毎に住み分けられてたんですけどね。ウメハラも最初は駄菓子屋のゲームだし。
今はオンラインでアクティブ人口が少ないので初心者は始めたらいきなり中級・上級に当たっちゃうっていう。 ゲーセン毎に棲み分けって何だよ
どこのゲーセン行っても狩られたぞ >>55
格ゲーで投げ狙ってれば勝てますか?勝てませんよね?アホ死ね >>56
いや別にFPSが昆虫でもできるとは思わんよ
ただ勝利条件、達成条件が明確ってのは大きいと思うのよ
例えば格ゲーってコンボ知ってても始動当てられなきゃ意味ないわけで
コンボ覚えるのと始動技当てるの全て覚えて基本やん?
めんどいよ
昔からやっててもめんどいもん >>62
アホはお前、ウメハラ先生の講座を聞け
ttps://www.youtube.com/watch?v=lgVGL-HRdfY >>64
お前ウメハラなんて格ゲーかじってる俺らの3レベルくらい上だぞ
てかガードがくっそつええからこそ投げが強いって言ってるのはウメハラなんだが
そもそもウメハラの語ってるレベルに俺らがいついけんだよ?あ?殺すぞ FPSは大勢でやるから責任やミスの影響が薄れるだけ
1vs1だったら絶対格ゲーと同じになるぞ 格ゲーかじるぐらいで3レベル差まで追いつけるとかウメハラって雑魚なんですか? >>67
いやお前絶対聞いてないだろこの話w
>>68
それこそ馬鹿かお前は
世の中には1〜4までしかレベルないものなんて腐るほどあるぞ FPSが受けたのは頭撃てば勝ちっていうシンプルさ
↑格ゲーも体力減らせば勝ちじゃん
格ゲーはガードの崩しかたが専門的すぎ
↑FPSも頭撃つための工夫に専門的な技術求められるじゃん そもそも格闘ゲームってビーム出したり相手の攻撃をぴょんぴょん飛び跳ねて避けたりあんまり格闘っぽくないし馬鹿っぽいよな ゲーセンの独特の空気感でやる格ゲーはたまんなかったな
あの空気は熱帯じゃ出せん まあしかし、一番競技人口が多いゲームは
LOLなんだけどね 取っ付きやすくなれば盛り返せるって前提がまず間違ってる
もうジャンルとして人気無いんだよ >>79
その通り。コマンドもコンボも2010年代を通して非常に簡単になったがこのあり様である。 まぁFPSが流行ってる中新規があえて格ゲーやろう!とはならんわな
最早出来の問題じゃない 90年代に格ゲーが流行った時に
コマンド簡単にした奴出たけど
まっっっったく見向きもされなかったんだよ
まあ自分ごときがポッと思いつくようなことは
もう既に誰かが試していて
ダメだったからやってないんだよ 龍虎の拳みたいに殴ったときスコーン!って音がしないとね だからコマンドをくっそ簡単にしたら?ってのはスマブラがもうやったつってんだよ スマブラなんて結局初心者お断りのフレームゲーに成り下がったじゃん 知らんがな
コマンドをくっそ簡単にしたら〜に対してのレスでしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています