ツイッタラー「ゲームが上達する人としない人の違いが一発でわかる画像がこれな」→→→結果
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どんな事柄も原因と改善を繰り返して成長する
その密度で成長スピードや上限が変わるんだよ
ゲームだけじゃない 右は話にならない無能だ
味方が弱いと感じるなら強い友達を作る努力をすべきだからな 味方がゴミだと早々に気づいて二人分働こうって考えるやつが上手くなる この手のスレは上達を目指して練習すること自体否定する人間が現れるのが残念 たかがスマホゲーと思ってたら天と地ほどのPSの差を見せつけられた
そいつは1日13時間練習していた
誰に言われるでもなく1日13時間スマホに向き合ってた
もう時間の問題だけじゃなく意志の強さで勝てないと悟ったよね 味方ガチャなんてみんな経験することであって
連敗するならお前が弱いだけ
もしくは固定できるゲームなら友達作って固定でいけよ 上手いやつに教えてもらうのは恥だと勘違いしてる奴は上手くなれんよ 固定を組む努力を怠ってるやつは偉いこと言えないんだよなあ そんなタスクこなすみたいな精神でゲームやってられっか
ストレスフリーにやってたら自然と他罰的になるわ 才能と環境
これ知らない奴は大して上手くないから中位で上手くなったと勘違いする
下手くそほど先生してるだろ? 味方ゲーだの運ゲーだの文句言ってる奴ほどずっと弱いよな lolやってるときは両方思う
右みたいになったらその日はもうランクやらない エルデンはクソ強戦技使えばいいって結論になっちゃったよ >>23
才能による上限は圧倒的な努力の先にしか見えないよ ゲームできるやつは仕事できる( ー`дー´)キリッ EDF5で明らかに向いてない装備で来る人は何考えてるの・・・? 4種類くらいの亀とかトカゲとかそんな画像の方が的確だろ >>33
向いてる装備で来てるのに負けるやつがいるから ランキングに載るぐらい上手いのに右のやつはなんなんだ トップの奴って左右両方の素養持ってるように見えるよな >>1
原因という点で見ても
vsync駆動だと処理落ちでスローモーションに
非同期駆動だとスタッターで飛ぶ
内部Tickと描画を分離すると遅延とすり抜けの問題が起きる
システム由来の課題も多い 自分がうまいと思いこんで味方をディスるのがlolのスタートラインな なんかこの世のゲームって全部オンライン前提で話が進んでる感じが時々ある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています