マインクラフトって何が面白いんだ??
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娘とやってるけど面白さが分からん
クエストとか目標みたいなの無いし >>7
何か建築したいもの思い浮かぶと素材集めとか延々にやれる
まああまりに規格外だとクリエイティブモードとコマンドに手を出してるが あれは頭がいい人が楽しむゲーム
馬鹿はわかりやすいストーリー着くMODでも入れろ ドラクエビルダーズ2にすればよかったのに
あっちは目標あるから日本人向きだと思う >>19
それはある
ジャズとか聴きながら黙々とトンネル掘るのはすき あと洞窟探検好きだわ
必要ない鉄とか石炭も採掘する >>15
全然ちげーよレゴエアプか?
ドラクエビルダーズの方が圧倒的にレゴっぽい >>22
小一の娘の誕生日に買ったんだから仕方ない >>28
いろいろ装置作れるんだってね
サトウキビ畑作ってる楽しんだよ 豆腐建築は許せない派と
豆腐上等なんだったら屋根すらいらない派にわかれる >>29
分かってくれるか
結局なにするゲームなの?って >>22
ビルダーズ住民も建物の設計図もストーリーもあるからマイクラより親切だよな
マイクラはプレイヤーに想像力ないと虚無の積み木ゲー 他人のローカルに見学させてと言って入り込んで建築物滅茶苦茶に壊すゲームだぞ ARKはオフラインシングルモードで3年毎日遊べたけどマイクラは1ヶ月もたんかったわ 俺はTNTキャノンを作る遊びをしてる
最高で200弾頭まで行けた
砂を飛ばして水の中も破壊できるようにしたり 俺も子供にプレゼントされてやってるけどゲーム自体は面白くないよ
一緒にわいわいやるのがいいんじゃないの 俺はどうぶつの森あんま楽しめないし向き不向きがあるんだろうな >>37
子どもとやるとクリエイティブな部分すごいよな
一緒にやろうと誘われるけど面白くないから楽しめない… >>32
わかってくれるかって同意もとめてるだけじゃん
理解できない自分が馬鹿じゃないって思いたいだけなんでしょ?
じゃあまあ言わせてくれおまえは馬鹿
娘も飽きれてパパ馬鹿だからきらーいってなっていく >>42
逆にどうぶつの森は64から全シリーズ買うくらいに好きだわ >>32
わかるは、もうついて行けない
マリカーの相手で手一杯 >>47
マリカーも進化しすぎて目が痛いwww メリット:
1.いろんなことを知れる
2.いろんな遊びができる
3.プレイ人口が多いため楽しみを共有しやすい
4.ログボなどがなく疲れないため自分のペースで遊べる
5.サービス終了する可能性が恐らく全ネトゲ中一番低いので安心して遊べる(したとしても恐らく遊べるかつ自分が作った世界を引き継げる可能性大)
デメリット:
飽きやすい(が、自分で物事を考えることができる人は飽きにくい) おまえは自分ひとりじゃ不安で馬鹿仲間を探すことぐらいしかできない馬鹿
主体性がない周りの支持がなきゃなにもできないなにも選べない指示待ち人間 よく分からないなら自分の住む街を作るといいぞ
自分の家と周辺の風景真似るだけでも必要な素材意外とあるし時間が一瞬で無くなるわ >>49
そうだよ!1位で走ってたのにいきなり最下位とかw
コントーラー投げたくなるわw >>50
プログラミングみたいなバージョンもあるみたいね
物事の順序学べるのいいよね >>23
それ楽しいか?
やった事ないから分からないわ >>54
昔みたいに順位とか気にしないけどな
娘と嫁への接待プレイばかりだわ 絶対普通に負けたのを接待プレイとかいいわけしてるタイプのクズ >>56
マイクラのBGMあんまり好きじゃないんだわ
娘もなんか怖いって言うからBGM音量は下げてるの ARKはちっこい恐竜が麻痺ハメしてきてクソウザくて辞めたな >>58
趣味なんだから時間使ってなんぼじゃね
むしろメリットじゃん 去年とあるゆっくり実況者がやってた巨大な日本マップにその県ゆかりの実況者呼んで一緒にランドマーク作っていく企画面白かったわ >>58
それもデメリットとして大きいな
>>62
わかる
俺はBGM消してる >>66
他のゲームと比べて目が疲れる
老化もあるけどさw あれで作り込むぐらいならDIYやってた方が楽しいかな >>67
そういうプレイも出来るのはいいね
コレ作りたい!みたいな意欲が無くなっちまうんだよなぁ
無難な家と拠点ばかり 友達となりサーバーなりでやってるとこれやろうぜあれやろうぜって目標が出てきて
それ達成するまでに大体次の目標がだんだん出来てくる >>65
時間喰い過ぎて他にやりたいことあるときは敬遠してしまう
人によるだろうけど >>72
ネットワーク環境なんか繋がりにくくね?
Switchだからかたまに娘の友達と繋がらん 時間無駄 に関しては、楽しめたと思うならメリットになり、楽しめなかったと思うならデメリットになるというだけの話だろうね マイクラが時間泥棒なのは面白さより素材集めの大変さが原因だと思う サブクエとかイベントは欲しかったMODとかあるけどできれば公式として入れていて欲しい >>77
これ使うのか?って感じで素材だけ集めてるな
ダイヤモンド?出ると嬉しい 時間大量消費しておいて楽しめなかったってやついたらなかなかのドMだと思う レッドストーン回路組むのは楽しいぞ
簡単でもオリジナルの装置を作るのは楽しい マインクラフト無理ならテラリアとかスターバウンドやった方がいい Windows10版の座標表示ない頃に娘と大冒険したわ
めっちゃ楽しかった >>82
YouTubeでレクチャー動画見ながら自動サトウキビ畑作ったのに起動しなかった時は娘が泣いたなぁ というかjava版と統合版だと環境が全然違うよなぁ
MOD入れたいからjava版しかやったことない >>75
switch版は知らないけどswitch含む統合版だとアカウントがらみのエラー多い気はする >>78
ドラクエビルダーズはストーリーやptやらである意味目標設定されてるな 例えば何かを再現するとか
現実になぞらえた街づくりするとか
ファンタジーにありそうな街づくりするとか
自由度半端ないかわりに明確な目的がないゲームなんだから自分で目的作れないとそりゃ飽きるわな
MOD入れられるならシステム追加系(魔術とか工業系とか)とかダンジョン追加系入れると取り急ぎの目的は作れるよ >>87
Switch持ち寄って通信しようとしてもエラー起きたりするのよ >>82
コマンドブロックでアホみたいなことするのも楽しい >>85
見て再現でもいいけど
仕組みを理解出来ると論理的思考力鍛えられていいかもね >>85
java版と統合版では環境が全く違うし、バージョンによっても環境が違う
情報源は要注意な
基本情報をマイクラwikiで勉強した方が何かと捗るぞ
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki おままごとみたいなことするよな
甥っ子にずっとピザ食べさせられてたわ すごく楽しくやってるんだけどすぐ酔ってしまうから困る 確かにもう少し敵モブとか強くしてもいい気はするけどな
そしたら生きるために色々すると思うし 建築かなぁ…
プロみたいな人の動画みるとこんなん作りてぇ、ってなる。 自分で考えてやるゲームだから目標が欲しいならポケモンとかマリオとか別のゲームやりな、あとバトロワとか チェストに空きが出たら埋まるまでドロッパーが動く回路なんか無いかね 地下増強で露天掘りしんどくなったけど今でもやってるやつって深層岩も全部くり抜いてんの? >>88
ビルダーズやった事ないけどそれをやったらゴールですみたいなデカいストーリーはいらないんだよな
ビルダーズPCで出てくれたらやりたいんだけど惜しい
マイクラはnpcにもうすこしバリエーションが欲しい ハードコアでやれよ
で、しばらくしたら娘を高いところから突き落として絶望を味あわせてやれ けっこう1人で黙々とやってるやつ多いのね
素材集めに専念して娘に好き勝手作らせるプレイしかしたことないわ >>103
考えて出来ねえから困ってんだよ
もう今日朝からそれしかやってねえ あれは工夫を楽しめる人じゃないと無理
ただの作業になってしまう >>106
落下ダメージとかその辺含めて娘の方が理解してるわ
前に突き落とされたし 特に作りたいものが無いならサバイバル重視の楽しみ方もあるぞ
ひたすら歩いてファーランド(ワールドの生成限界領域)を目指すとか、
一歩も立ち止まらずに2万ブロック先まで死なずに辿り着くとか >>113
ハードコアなら一度死んだら全部終わりだから楽しいぞ >>109
そもそもホッパーは移動先に空きができたら自動的にそこを穴埋めするけど何をどうしたいのかさっぱりわからないんだが >>101
コンパレーターはチェストやホッパーの中身によって出す信号変わるからコンパレーター使うと簡単に出来る マイクラって「これ面白くなくない?」って気づくのに三十時間くらい掛かる印象
ゾンビに殺されながら家作って、村見つけて、建物クリーパーにやられて切れて、フィールド探索して回って、一通りアイテム作って、家燃やしたり溶岩ぶちまけたり楽しんで、廃坑探索して理不尽に死んで喚きまくって、そこでようやく「やることなくない?」だから
三十時間くらい遊んだら充分なんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています