ゲームの「オープンワールド」って何なの?
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よくわからんけど簡単に言えばマップ切り替えが存在しないということらしい 完全なオープンワールドってあまり見た事ない
必ずどこかにはいる時にロードはいる >>4
MOが何かわからん
>>5
町とかダンジョンに入るときに切り替わったらオープンじゃないってことか 技術的にはすごいのはわかるけど
オープンワールドであること自体を面白さのアピールにしてるのに違和感あるわ 今のオープンワールドは広い世界のゲームくらいのいめーじだろ >>7
ようするに部屋作ってそこにメンバー集めて始めるみたいな
原神なんかはMOのオープンワールドっていう感じになるけど
クローズワールドっていう言葉は無いか広く知られていない言葉だから厳密にいえば自分だけの小さい世界みたいな感じなイメージだ
あつ森みたいなかんじ
オープンワールドはあくまでフィールド走り回って切り替えがないってやつだから町とかダンジョンで切り替えするパターンは多い >>10
そうなんか
じゃあドラクエ1とかもオープンワールドってことでいいのか? >>11
オープンワールドは3Dなのが前提みたいな感じ >>6
マイクラみたいにどこに行っても何があってもシームレスに稼働するものは稀で
スケールが異なるマップを読み込んだり空間が貫通するようなマップを読み込んだりしないちゃんとした立体空間が成立するものはかなり希少 要は建物ダンジョン含めて1マップしかない3Dアクションってこと? オープンワールド代表のスカイリムなんかも町やダンジョンとかは切り替え入るし
そこはセーフなんじゃない
多分やるほうもそこまで求めてないしやろうとしたらいろいろ処理とか大変なんだと思う 何となくわかった
オープンワールドってゲーム紹介のときに結構アピールされてるイメージあるんだけど
単なるジャンルというか要素の一つでしかないよな オープンワールド=MAPがクソ広い3Dアクションゲーと思っとけば大体合ってる
探索要素もある場合が多いからそういうのが好きな人が好む オープンワールドゲーって規模のでかいお使いゲームっていう印象 >>11
ドラクエ2はファミコン版はロンダルキア台地もフィールド内に配置されてて山の奥にちゃんとあるけど
スーファミリメイクは独立した別マップだったりする 別にジャンルじゃないし明確な定義もない
レベルデザインの手法のひとつに過ぎない スカイリム、時オカ、原神あたりやって面白いと感じた層が似たようなゲームやりたいってなったときに釣られる言葉 RPGツクールの2Dゲームでもオープンワールドって呼ばれる物もあるよ
もうロビー→出撃!じゃなけりゃ全部そう呼んでいいんじゃねえかな エルデンリングはめちゃくちゃ色んな場所に行けて楽しそう
バトル嫌だから見るだけだが 最初のデッドライジングはエリア切り替えでいちいちロード画面なってたな
今やったらストレスたまりそう 個人製作レベルだったら2Dのオープンワールドって言う奴もあるけど・・・ 次のTESはエンジン刷新するみたいだけど操作性とかどんな感じになるんだろな >>12
むしろ箱庭ゲーをめちゃくちゃに広げたのがオープンワールドだろ ミッションやステージ毎に完全に独立したマップに出て行くんじゃなくて
徒歩なり交通手段を用いて往来ができるならオープンワールドと称しても良さそうな気はする 世界の端から端までマップの切り替え無しでシームレスに移動出来る奴じゃないの? いくらオープンワールドだろうが画面に映ってない間はなにも起きないんだから意味ねーよな
ハンターが来るまでにらめっこして縄張り争いしないモンスターみたいな感じで、所詮用意されたアトラクションでしかないから希薄に感じるだけ >>34
居ない時は処理止まってても次に読み込まれた時に経過時間で結果が設定されるみたいなのはできるはずだけどね
イベント自体はイベントリスト見て処理するだけだし >>35
それで思い出したけどMGS3は良かったわ
ジ・エンド倒さずに放置したら老衰で死ぬとか当時はめちゃくちゃ感動した >>35
そういう処理自体は普通にやってるよ
逆に主人公がどこにいようが関係なくNPCが生活するようにしたOblivionはクエストのキーになるキャラが勝手に崖から落ちて死んで積んだりしてた
Skyrimでは廃止されたから直せなかったんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています