ゲームのラスボスで最も絶望感のある展開
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かなりギリギリで倒したのに第二形態がある
以外になくない? 個人的にはラスボスが最後抵抗しなくなるor自傷行為をし始めるのも心が痛む ラスボス戦は難易度より演出に特化してほしい
死んだりすると普通に萎えてシナリオの盛り上がりが薄れる 第1形態または第二の時
既にいっぱいいっぱいでこれこの後あるんか?って絶望感は結構好き 創造主である我を倒すことはすなわち世界の終わりを意味する
ハイドライド3がこれだな
ラスボス倒したら無になった パターン行動なのに単純に火力が高くて回復で手一杯になる ラスボス倒した後がバッドエンドだと萎えるわ
マルチのバッドエンドでも何かダメ
徒労感すごい 今までの能力全部奪われる
からの今まで助けてきたキャラが力を貸してくれる展開 >>11
それどういうエンディングになるの?
真っ白になっておしまい? >>17
真っ暗な無になったあと、主人公が新たな創造主となって世界が再構築されハッピーエンド
でもラスボス倒して完全な無になったから絶望感はある >>20
なんか色々すげえな
まあ創造主が敵になったら困るよな 今まで集めた装備は全部没収されて固定の武器使わされる 流石に今までの能力奪われるとか装備無くなるとか自キャラの攻撃が1しか効かないとかはイベントだよな?
そんなんどうやって攻略するん ファミコン版ウルティマはアンブロシア行った瞬間に絶望しかない こっちのレベル上げると敵ボスも強くなるシステムはひどい理不尽さを感じた レベル上げすぎてラスボスがクソ雑魚だった時
お前だよFFT >>28
なるほど大神そうだったわ
こんなんどうやって戦うんだよって最初絶望したわ >>32
FFTは主人公が物語から外された感じなのがなあ ありがちな流れだけど倒したと思ったら体力全回復みたいなのは萎える 30分くらい攻撃し続けてるとホントに死ぬのか?何か倒し方間違ってる?と不安になる >>32
FF6 FFT FF7は別にレベル上げなくてもラスボス雑魚だろw FF7は好きなキャラ以外育ててなかったから焦ったけどボスじた大したこたなかったから救われた
初見であの展開はやめてほしい >>32
FFTは弾数揃ってない序盤の方が絶望感展開多かったな サガフロ2のエッグ
サウスマンドトップは何時か勝てるけど卵は・・・・ 禍々しい姿になったら容赦なく倒せるけど美形化して正論なんか言われたら気持ちが揺らぐ ドラビル2でシドー倒す時の「シドーとの約束を果たせ」の絶望激アツ文字 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています