ワールドトリガーってなんであんな人気なの?
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仲間内でばっかり戦ってるんじゃなくて近界民と戦えよ
悟空の精神と時の部屋の修行をノーカットで見せられてるみたいだ あと多すぎるキャラも少し減らしたほうがいいと思う
名前と顔が一致しないどころか名前も顔もわからんやつが多すぎる 少なくともここ10年で読んだ全ての漫画の中でダントツで面白いと思う 10代から前線で戦って活躍した奴は20代で命と引き換えに武器を作って死ぬヤバい世界 バトルを楽しむ話でしょランク戦は。村上の曲芸とか脳汁ドバドバだよ >>1
俺も最初はそう思ったけど、実際の敵との戦いよりも模擬戦の方が遥かに面白いから良い
もう模擬戦終わったけどな 女の子達って実際は綾辻さんとか一部しか可愛くないのかね スポーツ系の学園ものと思って見れば良い
むしろずっとランク戦やってくれ まぁジャンプ作家でキャラを駒として戦闘させる人は珍しいしジャンプ読者にドンピシャに刺さる作風では無いわな
感情爆発で覚醒とかじゃなくて作戦の応酬だから >>11
やられたら死ぬ物語はいくらでもあるから、好みじゃなければ仕方ないのでそっちを読めば良い
ワンピースはやられたら死ぬ世界で戦っているけど、主要人物は絶対に死なないというルールの元で物語は構成されている
一方鬼滅の刃はやられたら本当に死んでしまうというルールの中で戦っているので、本当に緊張感があった
大ヒットしたのにはそういう理由はあるだろうね ワートリの面白いところが>>1と致命的に合っていないから読まない方がいい ワートリの面白いところが>>1と致命的に合っていないから読まない方がいい >>11
逆じゃね?
他の漫画はヤられたら死ぬから「死ぬほどのダメージを受けない」あるいさ「死ぬようなダメージ受けても無事or謎の回復」とかするけど、ワールドトリガーは設定のおかげで容赦なく首チョンパできる アニメ一期があんま出来良いとは言えなかったからそこで伸び悩んだんじゃ無いかなぁ
休載とかもあるけど
二期のクオリティで一期部分も作り直してほしい B級だと「同じ武器を使ってるけど個々の技術や発想でオリジナリティを出す」ってところがいい
よくある俺の武器は伝説の逸品だ、とか血統による超能力だ、とかもほぼないし 恋愛要素もほぼないし変身ものなのにエッチな要素もないこんな感じの割り切りが刺さる人と刺さらない人大きく分けてる >>22
それがたまらなく良いな
敵は違うトリガー使うから面白さが減るとまで思う >>4
あれだけ書き分けられてて名前わからんとか才能ないよ 嫌な言い方だけど、頭があんまり良くない人には刺さらない漫画だと正直思う >>15
進撃の巨人も主要キャラっぽいのが次々死んでったよな 深く読むと発見が必ず見つかるのよね
影さんと個人戦やる前と後ではユーマのスコーピオンの使い方が全然違ってる まともに集団戦が出来てるから
1対1が複数は集団戦じゃねぇわ 正直リリエンタールのほうが面白かった
あんだけキャラいててつこよりかわいいキャラ1人も出てこない >>28
進撃の巨人もそういうシビアな世界観だよな
それもリアリティ出すのに一役買ってると思う
でもドラゴンボールみたいな人が死なない(見方によっては最も死んでるけど)、安心して見れる世界観もまた楽しめる
結局両方楽しめるので、片方しか楽しめない人はもったいないと思うよな もともとスポーツ漫画描くつもりで紆余曲折ありまくってああなったらしいからな
部活動ものと思えばまだまだキャラ少ないくらいだろ >>34
俺リリエンタール最初はすごく好きだったけど、途中で残念だけど俺が求めているものとは違うと思った
全巻持ってはいるけど
やっぱ人それぞれだな 集団を出して個別で戦わせる漫画はあるけど、集団と集団を戦わせて面白い漫画はワートリ以外に中々見ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています