RPGツクールというツールでtktk
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
進む進むRPGツクール
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1645010261/
【お祭り情報】
VIPRPG 2021紅白
https://vipkohaku2021.web.fc2.com/
VIPRPG 2021夏の陣
ttp://viprpg2021s.kenkenpa.net/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
■!extend:checked:vvvvv:1000:512をスレ文先頭に入れるとワッチョイでスレ立てできます
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 昨日気付いたんだが
もしかしてツクール2k/2k3って
戦闘不能になっても経験値が入る仕様に
変更出来ないの...? >>202
デフォ戦闘では無理だと思う
シンボルエンカウント式とかイベント戦なら少しの工夫で出来るけど 藻太郎くんがきつね君を超えるエロゲツクラーになりますように wikipedia「ゴメス」
ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/download/405 >>213
早っ!アレックスは尿路結石でも溜まってるのか…?!
ナイ軍の一日首領体験のやつやってみたいw
>>214
「自分こそが正義だと思い込むこと。さすれば道は自ずから開けよう」
ゴメスだなぁ… >>202
制約はありそうだが
デフォルトエンカウントシステムでもできると思うよ。
戦闘回数を監視する並列処理イベントで。 感想レスが少ないのを良いことにクソみたいなksgを投下する
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/406 はにょう8に熱中してたらもうこんな時間 統一ゲームって中盤が一番楽しいよね >>219
まあそうなるよね
でもこっちの方がマシかな
>>214
いつものゴメスだな
船の名前が良いけどゲイザーってそういう意味じゃねえw
>>213
尿路から金玉ワロタw
>>173
最初丑と牛を間違えてなんでつながらないのかと >>234
その前にクロノクロスラジカルドリーマーズエディションと夜廻三に降りる 百合の間に挟まる男がオセロの如く女にされる展開を見た時は「天才かこの人」ってなった思い出 安価だったら↓
>>241
・開始条件が並列処理のコモンイベントかマップイベントを用意
・現在の勝利回数と各キャラの経験値をそれぞれ変数に代入
・勝利回数が増えたときに下記内容を実行
1.戦闘前後での各キャラの経験値の差を計算
2.戦闘不能のキャラの経験値を調整
こんな感じでできると思うよ。
問題は経験値が入るタイミングが戦闘不能キャラとそうでないキャラでズレるので
レベルアップメッセージの表示をどうするかとかかな。
わからなかったらまた聞いてください。 無理矢理にでも安価に収めてくる流れ、嫌いじゃないよ >>202
こういう方法を思いついた
何をやってるかは中身を見てくれ
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/407 意欲があって質問することは良いことだ
デフォ戦自分も作りたいけどインスピレーションが沸かないから他人のやりたい 祭り用に作ってるデフォ戦ゲーの一部分切り抜いて体験版として投げようかな ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/408
描いてからずっと加工せずに放置していたモングラ達 一つの作品に既に2ヶ月以上かけて全く投下できてないので
ちょっと別のksg製作中(エターフラグ) ちょっとすまない
デフォ戦ってどういう意味の言葉だろうか
デフォルト戦闘システム? ツクールに「あらかじめ設定されている標準の戦闘」だからデフォルト戦闘
それで合ってると思う jsonをテキストエディタ等で直接編集する事で特定のマップイベントを発動させないようにする方法ってありますか?
マップのjsonに記述されてるイベントIDとnameはそのままに、発動させたくないイベントの数値を全く違うイベントの値で上書きしてみたんですが、
保存して起動しても書き換え前の元のイベントが発動してしまいます >>265
マップデータは根本的に全セーブ共通の静的データだから変更を加えるべきではない
現在マップデータもセーブ対象だから変わらないのは当然 >>266
プロジェクトではなく「アプリ化」で出力されている物に対して、
ファイルの書き換えでマップイベント発動の可否をいじりたいんですが無理ですかね... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています