ff5ってどうなの
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲームはゲーム性こそがすべてなのであってテキスト量ではないのさ FFで初めてフィールドが第1〜3世界と色んな場所に変わったからじゃね?
それからFF6の崩壊後やFF9の霧が晴れたりしたし 低レベル縛りプレイが可能な戦闘バランスが再評価されたから >>11
ジョブシステムとヘリだろ
4のヘリなんて風船みたいだったし >>11
4で地上・地底・月に行ってるんだけど、いうほど初めてか? 4は今やるとそんなに面白くないけど
SFCはじめてのFFってことで相当気合入ってたんだなってのは伝わる >>17
やったことない作品あるのによく初めてとか言えたな >>19
試行錯誤段階だろ
剣のスコスコ音とかショボすぎだし >>23
ジョブシステムはつまらない
全員同じ強さになるし ジョブのアビリティとる為にポイント溜めなきゃいけないのがネック
ボス戦はボーナスポイントって感じにとれるからいいけど
ザコ敵からのポイントが散らばりすぎて溜めるのが面倒すぎ >>25
ジョブシステムが充実してなかったら評価全然違ったぞ >>23
そうか?4の効果音は今でも好きだけどな
バイオとかファイガとかディスペルとかホーリーとかさ ザコ戦って今でこそ不要だけど当時のRPGには必要だったんだよ
なぜならストーリーだけ繋げたら急展開すぎるから
FF4のリディアとかまさにそれ
本来ならザコ戦とか戦ってる時間プレーヤーが冒険を妄想する余地が必要だったんだよ
RPGってそういうものだから 10とか20とかまだいいが1とか2とか苦痛だろマスターするのに999とか要求するジョブとかは鬼畜
第一世界だとザコからだとよくて3ぐらいしか溜められんしな 何?わざわざ次元のはざままで進めてマスターするの? ドラクエ5やFF9みたいな
それぞれ、キャラごとに覚えていく魔法がある方が楽しい
主人公はバギクロス
レックスはギガデイン
タバサはイオナズンみたいな >>36
何十時間てかけて強くしていくのが醍醐味だろ 1人だけジョブシステムをやたら語ってて笑えるwww
好きじゃない人も沢山いるんだよ 両手持ちで一気に攻撃力上がるのが楽しすぎた
効率厨の今じゃ全員モンクにするけどな! まぁ何十時間と第一世界でマスターしても
次元のはざまで何十時間とマスターしても
時間は変わりないだろうけどさ 醍醐味がジョブしか語れないってそれはどうかと思うよ 簡単にレベルカンスト出来たらつまらんだろ
やりがい、育てがいあるからこそRPGは楽しい ABP稼ぎなら第二世界の石像狩りじゃない?
第三世界はシルビューヌとキングベヒーモス >>49
ラスボスいるクリスタルステージうろうろしてれば上がるからな 間違えた シルビューヌはGBA版限定の中断技
キングベヒーモスはラストフロアだから違う >>51
ヘリで好きなところ自由に行き来出来るのも解放感あっていいよね FF5ちゃんとやったの? ヘリって言い方は無いだろ・・ ツインタニアがティンカーベル落としたことを友達に言ったけど当時は攻略本にもそんなアイテムが実在すること載ってなかったので嘘つき呼ばわりされた
証明しようにもクリアしてすぐソフト売りに行ったので信じてもらえず辛かった クリスタルステージってなんすか? どこなんすか?? ちゃんと言おうよプレイしたならね >>60
もう何十年もやってないんだからさ
やってた奴ならそのニュアンスで充分伝わるんで そりゃ半年に一個しかゲーム買わないような時代なら作業多い方が良かったわな >>65
グラフィックを4k風にリニューアルさせてあとは同じゲーム性にすれば今でも余裕で通用するだろ 懐古厨と言われようと安物のドット絵のままの方が味があっていい グラはめちゃくちゃ綺麗にしていいけどカメラ視点だけは見下ろしから変えるな
グルグル視点変わると迷うんだよ >>9
手前にセーブポイントがある時点で察するだろ ジョブばかり語られがちだけど
ジョブと同じくらい作りこまれたグラフィックとBGMと敵やアイテムの多彩さと
イベントの見せ方も良かった
ガラフ死亡シーンは何回見ても泣きそうになる
戦闘システムをいじってHP0でも死ななくすることで驚きと意外性でガラフの意志を表現したり
レイズやフェニ尾エリクサーでも無理っていう本当に死んだという印象の与え方とかよく考えたなと思うわ ジョブシステムで実質ドラクエ3の職業システムの上位互換だからなこれを考えた奴は天才と言っていいだろう 5は過大評価ゲー
でもガラフ死ぬところとラスボス戦前のメインテーマ流れながら暁の4戦士とタイクーン王が来るところはめっちゃ好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています