e-SPORTSって言うけど、ゲームなんてガチ勝負するツールじゃなくね?
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チェスとかのボードゲームみたいに競技性高めて興行にしたいんだよ マウスを投げて距離を競ったりキーボードで殴り合ったりする競技があってもいいと思うの 新作出る度にルールやシステムが変わるゲームがあってたまるか 将棋とか囲碁とかルール変わらないじゃん
駒の強さも一緒じゃん テトリスやぷよぷよみたいなシンプルで確立されてるゲームなら分からんでもない なんだって人口がいればガチ勝負するもんだろ
常に争いを好むわ 逆に考えろよ
ルールがコロコロ変わるスポーツが興行として成り立つ時代が来たと そもそも遊びじゃんゲームって
あんなのガチ勝負したら喧嘩になるだろ >>10
テトリスだって細かいレギュレーションが頻繁に変わるじゃん 同じ土俵であれば違う条件でも競い得るだろ
義足のやつが健常者に記録で勝てばニュースになるし だってゲームってクソみたいなキャラとかクソみたいな戦法が絶対あって
そういうの使用制限しないとフェアな勝負にならないじゃん >>15
チェスや将棋、ビリヤードやダーツも元は遊びでゲームだよ
それでもプロがいて世界選手権が開催されている >>19
それはただのクソゲーでは?
普通のゲームは大体対抗策あるし腕次第で対抗策無しでもどうにでもなる事多い >>21
駒の強さ一緒じゃん
ルールもあんまり変わらないじゃん ゲーム実況とか人気なんでしょ
需要があればいいんじゃないの
おれは興味ないけど あと最大の問題は、見てる人が何やってるのかわかんない 今んところ>>26が一番いい回答だと思う
「強いキャラ(強いクラブ)がある」と思うならそれ使って勝ちゃいいんだよ
そんなんじゃビクともしないくらいのバランスが取れてるんだよ
逆にいうとそのレベルできちんとバランス取れたゲームだけがe-スポーツ競技として選ばれる >>31
でもゴルフクラブもゴルフボールもレギュレーションあってその範囲内て決まってるけど、ゲームキャラはキャンセル技は2フレーム以内とか大パンチのダメージはパワーゲージの5%以下とか最速技でも必ず1フレームの隙がなければならない、ダメージと技にかかるフレーム数の規定とかのレギュレーション無いじゃん まあ海外では結構盛り上がってるんだからエンタメとしては成功してるじゃん
マイナースポーツも何か参考にするポイントあるかもね スマブラなんかはバランス超良くてキャラもかなりの数いるからスポーツ向きだよね
相当な人口もいるし ロケットリーグというラジコンサッカーGameがあってだな スマブラとかもそのくち
こっちはワイワイ好きなキャラで乱闘したいのにフレームが〜アイテムなしギミックなしタイマンが〜有利が〜レーティングが〜とかウザい
そんなのが良いって奴もいんだろうけどこっち来んなよってなるでしょ >>35
キャンセル技はそのキャラだけ相手の時間止めて追加入力できるキャラなんていないし大パンチのダメージが体力半分減らす奴とかボタン押しただけで即相手にダメージとかないだろ?
キャンセル技がものによって1〜数フレーム以内とか大パンチのダメージはパワーゲージの数%くらいまでとか、きちんとキャラごとにバランス取れててやり込めば勝てるように作られてんだよ
「いや、ボタン押しただけで相手に勝手にダメージとかそんなキチガイレベルの話じゃなくてさぁ…」って言うなら、「そのレベルは『当然の事』と意識もしないで済む程度のレギュレーションは取ってある」って事 プロ野球は球団の財力も違えばホームスタジアムの形状も違う >>42
それはゲームごとのバランス調整でしょ
競技としてなら、そのバランス調整の付け方とかに規定が必要だってこと 強キャラ使えば対等だからいい
ってまぁそうちゃそうなんだけど、みんな同じキャラ使う興行なんて面白くなさすぎやろ問題が発生するんだよな
一長一短で利用キャラがバラけるバランス調整がうまい対戦ゲーじゃないと駄目 まぁキャラが動いてるのを見てもゲーム知らない人には凄さが1ミリもわからない
フィジカルスポーツなら知らなくても自分にはこんな事出来ないなぁ凄いなみたいな事は思うけど スト5のプロの試合なんて数キャラ(強キャラ)が、同じこと繰り返してるだけだからな
ユリアンキャミイガイルコーリンなど
まあつまらんつまらん >>46
順番が逆
>>31も言ってるけど、そういうバランス調整がうまい対戦ゲームが、eスポーツと呼ばれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています