ゼルダの伝説シリーズって毎回のように保育園の積み木パズルみたいな要素を入れてくるけどあれ誰に需要あるの?
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ブロック押してスイッチ踏ませて扉開けるみたいなの
何が面白いのあれ わざわざ遠い場所まで火をつけにいってまた戻って扉開けて進むとか意味わからん
ただの嫌がらせじゃん お前らだって玄関を開けるたびに積み木パズルやれされたらイライラするだろ? どうでもいい所にわざわざ面倒くさいだけのシステムをつける意味がわからん
どういう目的? ワリとガチで神トラの氷のダンジョンが途中で行き詰まった記憶 そのくらいのパズルも解けない馬鹿にハートの器とか貸せないじゃん お前はスタートして3歩歩くとエンディングのゲームやってろ じゃあお前らの玄関にパズルしかけても文句言わないの?
玄関開けるたびに部屋のどこかに隠されたスイッチ押さなきゃいけないけどいいの? 子供向けのゲームだからだろ
大人は早く卒業しようね じゃあ強い敵だけ配置されてたらそれで満足なのかっていう 寝室、台所、トイレ、リビング、風呂
それぞれの場所にある謎解きを全てクリアして手に入れた鍵で部屋のどこかにある隠し扉を開けてその中のスイッチを押せば玄関が開くように改造してもいいの? ウンコしたくなってもトイレに鍵がかかってて攻略に30分かかるダンジョンの奥にその鍵が隠されててもいいの? ゲームってのは誰しも楽しめるようなグローバルに作るってのが非常に難しいんだよ
バイオでもそうだけど
一見誰しもといてるように見せてるようにしてるトリックじゃないと売れないんだよ
そこら辺上手く作ってるのか任天堂何だろう >>27
妄想と現実の区別がつけられないやべー奴だからだよ >>1
謎解きの迷路だよ!ってアトラクションに金払って入館したら、何の仕掛けもなくゴールまでスタスタ行けちゃった話だろ?
自宅で例えるのは筋違いだ馬鹿 最初に簡単なお題だして
そのあと応用問題出てくるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています