ゲーム業界の利益率がめちゃくちゃ良いのってなんで?
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本来1000円以下で売る様な物を5000円とか1万円で売ってんのか? その戦略で儲かって無いんだから
さっさと全てのゲームを1000円以下にして薄利多売に切り替えた方が儲かると思うんだが 昔は4、5人で作ったゲームを5000円くらいで売ってたのに
今は100人以上で作ったゲームを5000円くらいで売ってるのやばくね 開発費考慮するとそうでもないな
ヒットしてたくさん売れればかなり儲かるだろうけど >>7
いや全業界でも上位に来るレベルだからかなり良いよ
ただ儲かっていないから、そういうイメージは湧かないかもね 言うほど良くないと思うぞ
特に今は新規ゲームがこける可能性高すぎてほとんど新しいCSなんて作られて無いしな FFや大手洋ゲーみたいな規模で開発してるゲームって人件費だけでどんくらいかかってるんだろ インディーズは作られるが
開発費かけてゲーム作ってるところは少ない
というか作れないな 売れてるゲームをひたすらパクるという手法もたくさんとられるがそれでも売れる可能性は低い 利益率って何見ていってんだ?
それ開発費とか勘定してなくね ソシャゲが一番利益率がいい
ちょっと一枚絵と数値変えただけの追加でうん千万注ぎ込んでくれる
元の開発費も安いしコンシューマ作るのがアホらしくなってきて衰退してる 作る側よりやる側で考えろ
6000円で何十時間も時間潰せたらそれでいいじゃねえか >>17
ソシャゲはある程度は強いのは確かだけど
元々CSでのIP絡みが多いわ
ソシャゲのみでやってる国内会社は全てと言って言いほど死んでる、コロプラでも >>12
利益率と利益は違うぞ
例えば1000円で作った物を1万円で売れば9割が利益になる→利益率は高い
でもそんなボッタくり誰も買わねーよってなって売れない→利益は低い 一番楽なのがスクエニみたいにIPが強くて
それを元に適当に売れるゲームをパクる事 まあだからこそスクエニはそんなことしか出来ない会社になってしまったが いろんなとこからのパクリも原神くらい金かければすげー儲かるというね 俺はドラケシ少しやってるけど
あんなもんドラクエじゃなきゃ誰もやらねーよ、みたいにね ただffのバトロワは壮大にこけたな
パソコンCSでもだすべきだったね 一回作ればいくらでもコピー複製できるものを天井数万数十万で売ってるからな 儲からないから利益率上げるってのは商売として当然じゃないのか? ガチャで1枚絵と適当なパラメーターで億以上稼いでるんでしょ?
これで味しめちゃったからもう戻れないよ マジレスするとスマホーがあるから
買い切りのゲームとはまた別のお話 >>8
ダウンロード販売とROM製造するのではコストが全然違うだろ ゲームに限らず創作物全般にいえることだろ
データさえ作っちゃえば後はいくらでも複製できるんだからそら当たれば儲かる ただパッケージソフトの場合は完成させるだけ完成させてから後は野となれ山となれだから
リスクでかいな
だからゲーム会社は浮き沈み激しい
ソシャゲは序盤だけ作って配信してから客の反応見て増資するか撤退するか決められるから
そういう意味でも都合がいい 数万本売れたら大ヒットだった時代とか
どうやって給料払ってたんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています