最近のゲームってもはやゲームじゃないよな作業だよ
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覚えること多いし全然楽しくないし
仕事してる方が楽だわ わかる
脳死でできて面白いゲームが一番だよな
ペーパーマリオとか >>4
でも今のゲームがつまらんのって事実だよな?
無駄に設定詰め込んだ情報過多のゲーム増えすぎ 今は開発側が色々作り込めるが故に複雑になりすぎてる感はあるな
逆に言うとシンプルで面白いゲーム性のものはすでに出尽くしてるということでもある >>7
ならゲームキューブのソフトをそのまま移植して欲しい
グラフィックは上げてもいいけど >>8
BDSPはその逆をやろうとした
シナリオゲーとしてのポケモン デスストランディング
ゲームは完全な作業
ストーリーはメタルギアがあんな結果になってごめんなさい
まぁ面白かったけど求めているのはデスストのよくなげーむじゃない >>13
ガチャゲーでシナリオが足りない
かと言ってFGOみたいなやつは情報過多で受付ない >>15
デススト投げちゃった
何が面白いのか分からなかった、グラフィックは凄いけど 昔の少ないボタン操作で色々出来る方が完成されてる感はあるな 正直普通のプレイヤー想定してまともに作られてるもんならどんなゲームでもシンプルだわ
人間が処理できる情報量自体は変わってないからゲームが要求するタスク量も大して変わらん
アクション要素多くなって難しくなっただけだろ昔と比べても >>16
ガチャ無しのゲームたくさんあるじゃん
シナリオ無いゲームが多いけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています