RPGツクール スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
幻想魔伝RPGツクール
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1642587555/
【お祭り情報】
VIPRPG 2021紅白
https://vipkohaku2021.web.fc2.com/
VIPRPG 2021夏の陣
ttp://viprpg2021s.kenkenpa.net/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
■!extend:checked:vvvvv:1000:512をスレ文先頭に入れるとワッチョイでスレ立てできます
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>561
いい発想で面白かった
1問目:文字数のことにもう少し早めに気付けていれば・・・悔しい
2問目:台詞の感じで分かった俺、偉い(自画自賛)
3問目:前半何が隠れているかはすぐ分かったが、そこからの問題文を推定できなかった >>561
6,6,7点の19点でクリア!!
面白かった!名詞や動詞が出てくると一気に考えやすくなるね
突っ込むのは野暮かもだけど神聖ぇ… でも何度でもノーペナでやり直しできるから問題ない気もする! あ…もっとヒントもらっとけば良かったのね
勘違いゴメス >>565
あかん設問が完全に間違ってましたわ
許して…… >>561
俺も最初神聖で引っかかった
2問目と3問目はヒント貰ったけど
もっと早く答えられたはずなのに悔しい〜!ってなる良い問題だった なんかテストプレイしてると急にFPSが一桁前半になってしまう...
前やった時は60前後を保てていたからなんらかのエラーかな? ツムジVSナビューたち
ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/download/322 >>545
その結論に辿り着いたエンリュウはある意味凄いよwwちょっと納得してしまったじゃないかwww
>>550
エンリュウがデフォ戦の仕様を語りまくってて噴いたwww
ファルコンは攻撃アイテムを使うと思いきやこれはこれで彼らしいやり方
>>561
8、10、7の合計25点、ちゃんと答えに近づく事ができるの凄い
2問目で文字が無くても答えが見えてきた時ニヤっとした
>>572
ア○○○○の使用者と時間稼ぎという使い方に感心してた
一人堪能されてしまうハーミィ・・・ww
個人的にリンカとナビューの姿がすき >>550
発勁弾試したけどほんとだスゲー
無属性ならぬnull属性ってことかな
>>572
状態の回復と魔法封じができればそこまで脅威でもないのかもな
どれくらいの人がそれを使えるかによりそうだけども >>572
ぬいぐるみハーミィかわいいなw
ナビュー薬然りちゃんと許可取って希望者募ればけっこう歓迎されそうなもんなのに、悪ガキ妖精だから懲りないんだねぇ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/download/323
投下 >>561
2問目すぐわかったのに答えの対象に迷ってヒント聞いちゃった
なるほどこんな遊び方もあるのかぁ >>550
なるほどエンリュウ考えたなぁ〜もう三馬鹿卒業では
オチが豪快でワロタ、それにしてもブライアンと路線違いの鬱陶しさあるなw >>545
この考察最悪過ぎるのに割としっくり来るのが嫌だwwwww
ぬっさんの爽快な爆破で終わりてぇ…終われなかった… >>580
はーたん⇔ブロウは確かに別の意図が感じられるw
いい発想の魔王把握だった >>523
詩的なタイトルに反して願望が汚いwww
光を知って不倫とは(矛盾) オチの静寂がすき、穏やかに終われなかったね… >>580
オークの脂肪↔ミノの筋肉ワロタww
キャラのどの部分を切り取るかで色んな組み合わせが作れそうだね >>580
半透明にしても自動文字送りやっても目立つブライアンwwww >>580
雑魚役として選ばれた理由が一人一人あったりムシャや魔王の配役など「おおー」となるものばかりで面白かった
最大の逆は最小なのかわいい >>580
なすかわ
対になって入れ替わってるのはまあ、そういうことですね…… >>575
人の作った戦闘アニメ見まくったら
表現方法とかの勉強にはなるかも ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/324
はじめての制作と投下です
定期的に並列処理イベントで吹っ飛ばし作ってみました
立ち止まらないで進めるのを目指しました
ウェイト処理いれたりしたけど重いかもしれないです >>594
そもそもデータベースでの戦闘アニメの設定の仕方すら分からない
以前ツクトリで戦闘アニメ作ろうと試したけど全く訳が分からず出来なかった記憶が... >>595
中身がどうなってるかわかってないけど
とりあえず居合斬りみたいなイメージのやつがかっこいいとおもった
最後の能力バトルみたいなのなんだよwwww >>595
オチのブライアンが不憫すぎるwww
一旦止まってから吹っ飛ぶのカッコいい
普通にksg遊んでて軽快に吹っ飛ぶときも時々立ち止まるときもある気がするけど人によってイベントの組み方が違うんかな ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/325 ツクール2000本体持ってないなら体験版ぶちこんでいろんな人のふっとばし覗けばあるいは
あ、でも今の体験版は時間制限あるんだっけ?
触れた瞬間に次のページに切り替えてキャラより上にするとかでも接触停止しちゃうのだろうか >>367
ゆるくてシュールで、稀に哲学始まるダークラナシリーズなんかすき >>572
『ケモ(?)キャラに状態変化はどうなのか』
をうpしたものです
わざわざtkっていただいて感謝です >>596
操作方法がわからないレベルなら
ヘルプ見たりYADOTさんの解説見たりしながら
簡単なのを1個自分で作ってみるのがよさそう。 >>601
nnkr
なんかこんなシルエットで鼻のデカいキャラを昔見た気がする アンクルホーンの評価
物理と呪文両刀できる
アンクルホーンは、装備できる武器が物理攻撃よりの物が多いほか、習得する呪文と特技が「ベギラゴン」や「マヒャド」更には「きあいため」など強力なものも多いため、物理と呪文の両立ができるモンスターです。
早熟タイプなので即戦力として期待できる
アンクルホーンは、1レベル上がった際のステータスの上がり幅が大きく、仲間になった後少しレベルを上げれば一線級の能力を持つモンスターです。
最大レベルも40と、そこまで高いわけではないので育成もしやすく、各特技・呪文の習得レベルもかなり低いため、とても扱いやすい仲間モンスターです。 ヘレンが魔王城の誰かに惚れる(ダーエロ以外)複数人でも良い まだ安価は途中だけど別のksgが出来たから投下する
0人魔王把握?無茶だよ!
https://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/327
安価は635まで受け付ける >>636
気付かなかった
>>633 を把握しとくわ
ところでツクール2000/2003で所持金を表示させるのってどうやるんでしたっけ? yadotの制御文字と外字って所に所持金の表示について書かれてたよ もう一回安価取ろう
アレリリにして欲しいこと
↓×2~5 スイッチでゲーム開始のフラグを立てたのにOPイベントがループしてしまいます
1PにOP会話を、2Pにもう一度話かけた時の反応を入れています
2Pにもちゃんと1Pで押したスイッチと同じスイッチが押された状態で開始するようになっているのに
何故か開始のフラグが立たず会話がループしてしまうのですがどうすればいいですか? >>645
マップイベントで
1ページ目に自動的に始まるイベント(条件なし)で
オープニングを作ってスイッチAをONにして
2ページ目に決定キーが押されたときに始まるイベント(条件:スイッチA)で
話しかけたときのイベントを作ったけど
1ページ目がずっとループしちゃうってことかな? ウミガメ式
ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/download/328 >>649
今プロジェクト作って>646の内容で作ってみたけど
ちゃんと動いたからやり方はあってるはず。 >>647
メカゴとか恍惚とか普通に納得が行く説明もちらほら・・・
最後の二つ勇者はホモ海賊を助けたいのか爆殺したいのかはっきりしろw >>647
ごw想w像wにwおw任wせwしwまwすwww >>647
これ、AIが答え作ってるのか
だったらスゲーな >>650
初歩中の初歩と言えるレベルのミスですからね
何でだろう... >>645
デバッグモードでスイッチ切り替わったか見た? >>647
ちょいちょい適切な回答で笑うしかないw ドラゴナスが献身的すぎる…
>>645
どうしてもわからないなら、そのページの部分だけでもスクショで撮って貼ってみたらいいかも >>657
スイッチを押す動作をイベントの最後から最初に移したら
解決しました 定期的並列処理でスイッチオフにしてるか
そもそもオンになってないかだね
初心者のうちはしょうがないからバンバン質問していいのよ >>658
それもしかしてキャラクターの動作指定でスイッチいれてる?
その場合ならその後に指定動作の全実行入れればいいよ ラベル
if
if
GoTo ラベル
else
GoTo ラベル
end
else
end
みたいな作りにしたらラベルに飛ばなかった記憶が甦る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています