ダンジョン探索系RPGのコツ教えろ
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入るたびにマップが変わる〜的なやつやってんだけど
中ボスにたどり着きすらしない >>2
ネタバレしてくるやつが出てくるからなしの方向で ローグライクもローグライトも色々ありすぎて、タイトルわからんとアドバイスもしようがない >>4
ポケダンみたいなやつ
>>5
迷ったりはしてない
途中で敵にやられる >>6
時間制限あるからそれやると死ぬのよね
でも罠の威力やべーから運ゲー感すごい
>>7
ポケダンか不思議の幻想郷に似てた >>8
ダンジョン内だとセーブできない
>>10
そういやそこ違うわ、毎回レベルリセットされる
失敗したら進捗ほぼゼロ 斜め歩き
無理はしない
狭い通路でも走ったりしない >>12
精一杯やったつもりなのに死ぬんすわ…
>>14
めっちゃ時間かかるけど歩くか…
15F…だるい… ダンジョン内でセーブ出来ない作品プレイしたことないから分からないなぁ… >>19
セーブできるタイトルも投げ出してるってのは秘密 >>21
シリーズ系じゃなくて単発もの
まあ探らないでくれ笑笑 ドラゴンファングなら確かファングシステム理解しないとキツかったと思う トルネコもシレンもチョコボもディアボロも全部違う
ゲームの中でもダンジョンによって違う
基本は空振りして罠確かめるのと稼げる階では時間来るまで稼ぐとか >>24
特殊なシステムないよー
あるとすれば出発前にどのステータスを
伸びやすくできるか決められる、くらい
回復カスタム、攻撃カスタム、アイテムカスタム
どれも駄目だった >>25
もうちょい粘ってみるか
残り時間が明確にわからないから怖いんだよなー よくわからんが常に悪い展開を予測して対策して行動することじゃね
都合のいい予想のもとに動かない >>27
残り時間来た瞬間に終わりなの?
3回くらい警告ない? アイテムを持てる量には限界があるからアイテムの取捨選択は非常に大事
1枠で何度も使えるアイテムが重要になる
あと持ち物を使い切らずにやられるのは最悪のパターン
使わなかったアイテムは持っていなかったのと同じだから縛りプレイしてたようなもん
平時は節約、ピンチのときには出し惜しみをしないのがコツ
そもそもピンチに陥らないようにするのもコツ >>28
階層移動一歩目で混乱付与&モンスターハウスは
どうすればいいですか >>29
新しいゲーム買うのはいつになることやら…
>>30
一応5段階のマークは出る
いや思い返してみればちゃんと指標になるなこれ
俺が甘かったか 確か稼ぎ用にスタミナ用とボス(モンハウ)用に強い足止めのファングどう使うかってゲームだったと思う >>31
それも心がけてんだけどなー
大体罠でアイテムが消し飛ぶ笑 >>32
そうなる可能性があるならそれを常に念頭に置いて行動心掛けるしかないだろ
そして本当にどうしようもない手詰まりなら無駄に足掻かず諦める潔さも必要 完全に上げ足取りだけど
「ダンジョンRPG」って言われるとウィザードリィとか世界樹の迷宮みたいなのを想像してしまう >>33
5段階も警告出るなら余裕だろ
階段までの距離考えて余裕持って行動すれば稼ぎも空振りも余裕
あとは相手と自分二人ともワンパンなら倒してから回復しようとかはせずにこっちの攻撃は外れるものだと想定して行動すべき >>34
違うそのゲームじゃない
>>36
といっても対処法がアイテムしか思いつかない
んでアイテム入手は運
運ゲー感がすごい >>37
俺はウィザードリィとトルネコを連想した
あとマイナーどころだがバロック >>32
それぐらいのありがちなアクシデントは常に頭に入れて行動しておくしかない
モンスターハウスのど真ん中に放り出されても1回ぐらいは切り抜けられるようにアイテムを整えておくのが定石 >>37
気になってググってたらどちらも含むっぽいよ
ポケダンもジャンルがダンジョンRPGってなってた
>>38
了解、回復とレベル上げ心がける なるべく時間制限目いっぱい使って
序盤から経験値とか稼いでマージン作っていくぐらいしか レス見てても楽観的すぎるのが原因に見えるな
もっと悪い未来を予測して事前準備すべき >>42
稼ぎはレベル上げもだがアイテムもね
どちらかと言うとステータス上げられるとかいいアイテム落とす敵がいる階で稼ぐべき >>41
そのアイテムがないんすよおおお(泣)
>>43
そうねーそうする
アイテム持ち込めたら楽そうなんだけどなー 凄いマイナーで難易度クソ高いとかだと普通に運ゲーになる可能性もあるしなぁ >>44
確かに「体力半分だけどヘーキヘーキ」みたいな
立ち回りしてたわ
>>45
アイテム全回収したうえで死ぬ
というか敵ドロップアイテムがろくなものないし、
全回収しても5fあたり2,3個しか逆転できるアイテム出ない
いや俺の扱いが悪いのか🤔? >>50
アイテム少ないなら尚更ドロップアイテムをギリギリまで稼ぐべき >>47
ネット評価見た感じそんな難易度高い部類ではなさそうなんだよ
まあ俺がゲーム下手なんだと思う笑
>>48
違うでござる
>>49
可愛いけどエロくはない
全クリしたら教えるよ
いつになるかわからないけど… >>53
賢くはある
なぜいつまでも伸ばしたがるのかはわからんが >>51
本当にろくなもの落とさないのよ
ドロップ率5%、体力とスタミナを10%回復、
30%で混乱麻痺スキル封印のいずれかを付与ってやつ
使うと運悪ければ死ぬ
>>54
教えてもらっている最中なのですが >>55
それ言われるの3回目
>>57
当てようとしないでくれってばww >>52
ローグライクは慣れるしかないからね
モンスターハウスで必要になるアイテムは
ワープ
敵を吹き飛ばす
敵と自分の場所を入れ替える
無敵になる
一時的に無力化する
倍速移動
身代わりを作る
壁を掘る
みたいなアイテムを使って少しでも早く安全地帯に逃げ込むのが重要
戦うのは二の次 >>62
ワープと無敵はあるけど3回に一回とかしか手に入らねえ…
足止めボムとかあるしそれで頑張るわ ゲーム名隠すから一般的なローグライクのコツしか説明出来ないしそれじゃこのゲームだと出来ないばかり >>65
やーどのゲームでも通じるコツあるかなって
実際レベル上げとか考え方とか教えてもらったし、
無駄ではないよ と言うか作る側は既存タイトルと違う攻略法のゲーム作りたい訳だし
オリジナルのシステム強めにしてこのゲームならではの攻略が基本になるように作るよ 基本的にはアイテムの取捨選択とそれを使うタイミングや応用の仕方を把握して最悪の事態に常に備える
1%でも空振りすることがある行動は次必ず空振りするものだと考えて行動する
稼げる場所で出来るだけ稼ぐ
ってことぐらいじゃないかな 敵の特性、アイテムの特性、罠の特性、階層の特性を理解する
レベルリセットなら「何階までに何レベル」「何階までに多少の装備を集める」とかある程度目安を決める
基本的な動きを身につける(未識別アイテムの鑑定方法やピンチの時の緊急回避の方法)
何にでも使える基本的な攻略法ってこんなもんかね >>67
なるほど、んでもストーリー8割みたいなゲームだから
ネタバレ怖くてね…
まあ多分教えてもらったテクニックで行けるっしょ
>>68
強そう(いないです)
>>69
純粋に通常攻撃ツーパンで死ぬんですが
隣接することが危険なのですが >>70
実際空振りで3回は死んでる
心がけるわ
>>71
了解、ちゃんとレベル上げしてなかったから
それもトライアンドエラーで調べてくる
>>73
了解!(`・ω・´)ゞ 運もでかいけど面倒くさがらない
とりあえず自身が無い辺りまで来たらダッシュ禁止 >>75
フロア長いよう…休憩挟みつつやればいけっかなー ローグライクでストーリーのネタバレ気にしてる段階ってほぼチュートリアルじゃね 通常攻撃2回で死ぬってレベル上げが足りてないか装備が弱いか使うべきスキルやアイテム使ってないかのどれかしかないだろ
死んだら終わりなんだからスキルやアイテムは惜しむな あっそうだ、俺がこのスレ二度と開かなければ
タイトル言っても大丈夫じゃね?!
"ボイドテラリウム"ってゲームな!
アドバイスサンクス、そんじゃ行ってくるわ
待ってろよおおおトリコちゃああはあん なんとなく察したけどやっぱボイドテラリウムか
あれランダムで覚えるスキルぶっ壊れてるからそれ覚えるかどうかの運ゲーだからな
デスペナも無いしガンガン施行回数稼ぐしかない 日本一ソフトのゲームネタバレしようと思う奴なんていねぇだろ… 通常攻撃2回でやられるならダッシュは絶対ダメだよ
面倒臭いけど一歩ずつ歩いて無理のない範囲で遠距離から倒さないと
矢みたいに回収できる飛び道具がある場合は
先制攻撃を受けないように、視界の悪い通路に敵がいないか矢を放ってチェックしながら進むと安全 ボイドテラリウムか
死んで帰還が前提みたいな死んでもデメリット少なかったような
うろ覚えだけど良い強化引くとあっさりクリア出来たりする仕様だった ボイドテラリウムは敵が理不尽に強いけど主人公もスキルが無限に打てるようになったりアイテム拾うと基礎ステ上昇するようなぶっ壊れスキルもあるからぶっ壊れとぶっ壊れで殴り合うしかない
あとボイドテラリウムはリセットすればその階層の1から再開できるのでズルしようと思えばできます
次のターンで死ぬと思ったらリセットしたりな 階層リスタート出来るってダンジョン内セーブ出来ないって嘘じゃんか 自動セーブだな
あと99階超えると頻繁にゲームがクラッシュするから自動セーブがなかったらキレてた ダンジョンマスターってメッチャ面白かったよな
ドラゴンと戦うのメッチャヒリヒリしたわ ローグライクってハスクラとランダムのダンジョンがメインでストーリーなんかおまけだろ ローグもそうだけど
ゲームバランス気にするゲームってもう大手じゃ作れないと思う
インディーみたいにバランス調整に1年寝かしてリリースなんて出来ない
出て資金回収してからのお情けのパッチ、金は儲かっても最初に遊ぶプレイヤーの楽しみはガッカリになる ボイドテラリウムはスキルの組み合わせ次第ではフロア内の敵全体に1/3ダメージ与えるような技無限に使えるからな
ローグライクとしてはメチャクチャだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています