ドラクエ7って評判悪いけど面白くね?
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プレステ版はクリアせずに売るやつが続出したらしいけど アプリはランダムエンカウントかーそっちやれば良かったな。シンボルエンカウント苦手だ。あいつら目の前にいきなり湧くし画面の外から走ってくるし >>8
スマホ版は、石板があるダンジョンとか街では右上にあるアイコンが光るし
画面ぐるぐるしなくても一目でわかるようなところに置いてあるから迷いようがないからいいぞー
あと次にどこに行けばいいかヒントをくれるやつが遺跡にいるし
仲間に話しかけると「もうここには用はないな」とか「○○のところに行こう」的なことを言って進行のヒントを言ってくれるからくそ快適
ドラクエにありがちな、次どこにいけばいいか迷うようなことはまずありえんレベル >>23
その発想は無かったが確かにそれだけで評価激変するな リメイクでロリ神官とか仲間にできたら良かったのにな
8は追加キャラいたのに… 7のキャラデザと8のキャラデザを見れば7が売れないのはなによりも納得する PS版はよくフリーズしたな
扇風機当てながらプレイした記憶がある あと地味に考えさせられるシナリオが多いのと短編のシナリオが何本も詰め込んであるような感じだからスマホでやるにはちょうどいい
難易度も普通に全滅したりするからちょうどいいわ >>37
鬱シナリオは良かったがいかんせんストーリーボリュームに不釣り合いな冗長な移動がな 自由度ゼロの石板集め、時代の一歩後を行くグラフィック、何の必然性もないキーファ離脱、負けっぱなしで倒せないスイフー、弱すぎるラスボス、ギャグテイストで風格のかけらもない裏ボス
ほんまあらゆる点で終わってる >>39
過去の世界の問題を解決すると現代世界に同じ島と同じような町が表れて、再度似たようなダンジョンや町を探索しないといけないシステムなのはちょっとダルいな >>42
あと鬱シナリオはあくまでマニア層に受けるだけで大衆向けのドラクエでやっても叩かれるだけ 最近ドラクエ7age良く見るけどただの逆張りが9割じゃん PSの5のグラフィックって神だったと思う、4とか7はもちろん8すら手抜きに感じるレベル 意味不明なお使いマジで面白くない
やった!頑張ってこの石版のボス倒したぞー!→現実と過去を行き来してお使いしてください ゲームとしては面白いけど開発に時間かかりすぎてグラフィックが追いつかなかった >>45
あの5のリメイクはまさに理想のリメイクだったな
あれで6もリメイクされてればなあ >>40
大海賊マール・デ・ドラゴーンの息子が時を超えて漁師の妻のお腹に宿った存在
知らず知らず妻の腹を別の男に使われていた親父の悲しさよ なんだっけ
石版集めてたのに全部集めなくてラスボス倒したからまあいいかって終わった気がする >>50
俺は今、初プレイ中だからその情報は知らんかったがワロタ 同時期のFF7はヒロインを永久離脱させたけど、それに文句を言う奴はほとんどいない
ちゃんと離脱させる必然性があったから、鬱気味のシナリオでも評価される
でもキーファの永久離脱って「何これ? 離脱させる意味あった?」感しかない 過去世界でルーラ使えないのマジでイライラするよな
せめてあの旅の扉までルーラで行けるようにすればいいのに頑なに過去世界ではルーラが使えない
ただただプレイヤーをめんどくさがらせたいゴミゲー >>53
キーファラスボス説採用してれば最高に盛り上がった ドラクエ7が面白いって言ってる奴は移動が面白いって言ってるガチ池沼 >>42
せめてルーラで過去と現代を行き来できたら良かったんだけどな なにげにキーファの話がいい気がする
自分の家柄的に決められた宿命みたいなのを放棄してジプシーみたいな民族と好きになった女を守ることを選び、結果的に現代では名前も記されてない墓に埋葬されてるっていうね
なんの教訓になる話かは知らんがエモさは感じる PS版しかやってないけど扉の前で棒立ちする謎解きは今でも覚えてる BGMが致命的に悪い
レジェンドすぎやまも歳には勝てなかったんだろな >>60
何がいいの?魔王を倒しに行く旅から自分の欲級に負け逃げたゴミクズの何がエモいの? BGMはそこまで悪くないとは思う
6までが非常に良かったから比較されて必要以上に悪く見えるだけかと >>63
「俺はここに残るぜ!あの子が好きになったんだ!あの子と暮らすぜー、あ、もう服とか装備はいらねーからもっていってくれや!ひゃっほー(全裸)」みたいな感じがすげえよかった 7は何周もしたけどBGMは全然思い出せない
6までが良すぎた >>66
いや良くないでしょ
どんな思考を持っていても魔王を討伐する旅から逃げたのは事実
そもそも自分から謎を解き明かそう旅しようって言った奴が女に惚れて主人公を捨てるのがそもそもおかしいよね
主人公を巻き込んだくせに女に惚れて魔王から逃げた人間の屑 女に惚れたとしても普通責任持って旅は最後まで続けるよね
人を捨てることがエモいって言ってる奴はドラクエ7信者で思考回路がキーファのゴミ どうせドラクエ7信者はキーファみたいなクソデカ顎してるんだろうな >>70
種を使い逃げされたのがそんなに悔しかったのか… >>73
種は別に使おうが使わまいが悔しくないな
種使わなくても結局ゴッドハンド4人で魔王倒せちゃうから ストーリーが鬱過ぎて精神削られてた思い出しか無いわ
シナリオ考えた奴精神の病にかかってたとしか思えん もはや意味があるのかすらわからない任務をひたすらにまっとうする人生とか(例を挙げるなら科学者にずっと付き添ったロボットとかな)
放棄して別の任務を選ぶ人生とかいろんな視点の人生(キーファ)とかが詰まってるんやで
割と全体的に立体感のあるシナリオだと思う キーファはせめて自分で家族を説得してればなあ
親友のはずの主人公に短い手紙一枚で全部丸投げは許されないわ >>77
そのストーリー1個でドラクエ7のゴミなところ全て補えると思ってるの?
結局からくり兵のストーリーだってただロボットが死の概念を植えられてない欠陥ロボットなだけだよね
数百年稼働する殺戮兵器の思考を書き換えられるほど技術力あるのに死の概念植え付けられてないロボットはおかしいと思うけどお前は? からくり兵のストーリーって要するにレベル上げるためのストーリーだと思ってたけど違う?w >>82
>そのストーリー1個でドラクエ7のゴミなところ全て補えると思ってるの?
一例を挙げただけやで 石板探すのが難しいとかじゃないでプレステ版で売るやついたのは別の理由だと思う
ポリゴンが最悪だったから
踊るシーン💃軽くトラウマ 5主人公「俺は結婚して育児に励むからサンチョはピピンとモンスター共で魔王倒してきてくれ!」 石版見つけてもどこの台座か分からなかったのが二重にストレスだった 内容が全く話題にならない9と10はマジでゴミ
それ以外のドラクエは面白い >>71
キーファ「しゃあねえな、ペースト状だけどほら(オェェ)」 ゼボットとトラッドが不仲なのもイライラするわこういう小さな余計な設定のせいでお使いが増えるのもゴミカステンポの原因
結局主人公がデスマシーン殺せばそれで終わりなんだからそういう設定いらないじゃん 過去行くたびに石盤の所行くの面倒だったしどこが目的の石盤だったか忘れてダルかった ドラクエ7面白いと感じる奴ガチでわかった気になってるだけの逆張りくんしかいないよな
ドラクエ7は面白いぜ!俺ドラクエ通だな!って言っていればドラクエの見る目があると思っちゃってる勘違いマン 面白いは面白いけどそれ以上にストレスたまる場面が多いんよな たしかに石板集め面倒だったわ
移民の村も面倒だった
でも言うほど悪くはないと思う 7は雰囲気含めて唯一無二だから合わない人には本当に合わない俺はシリーズで一番好き 石版のせい
攻略順が自由になる訳でもないし収集作業が苦痛なだけの最低なシステム キーファ抜けたところにクソ長いダーマの仕打ちでリタイア続出やろなあ >>79
言い出しっぺだしなキーファがやめたら主人公やマリベルも
「じゃあ俺らもやめるか 完」になってもおかしくない話 とりあえず酔った
車酔いしたことなかった俺が7では酔った お前らよくストーリー覚えてるな
もう20年前だから石版がめんどくさかったことしか覚えてないぞ ようやく空飛ぶ乗り物を手に入れたぞ
↓
クソだせぇ マジで覚えてないんだよな
ラスボス倒した記憶は強いんだけど
道中きつかったぼんやりとした覚えはある 最近7やったけどちょいと微妙だと思ったわ…
これまでのドラクエだとグリンフレーク編はアメフラシによって石化された人達の呪いを解くお話でした。だけど
ドラクエ7の場合はアメフラシによって石化された町の人たちの人間関係はドロドロ昼ドラ愛憎劇なのに
ストーリークリアのために渋々付き合わなきゃいけないめんどくささがある PS版の雰囲気や空気感はヤバい
ドットも良いしマジで神作 DQ7のエンジン自体は良いんだけどな
同じエンジン使ったDQ4リメイクは面白かったし よりによって最難関のダーマ編直前にパーティから永久離脱するクソ野郎がいるらしい 実はドラクエって1から3と7とモンスターズしかやったことないわ 馬車システム入れてフォズとか入れられたら良かったのに
あと魔物加入無くす代わりに入れた魔物職業は本当に誰得 9とかあんなに売れたのにシナリオの中身覚えておらんわ
昼休みになるとオフィスのオッサンがDS持って出てきて
すれ違い通信してたりとか
秋葉原のヨドバシとかに専用スポットがあって群がってたりとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています