軍師主人公「おびき寄せるんだ」←成功 敵幹部「おびき寄せるんだ」←失敗
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主人公「生きるためにはなんでもするしかなかった…」←反省してるからよし!
敵「生きるためにはなんでもするしかなかった…」←罪は罪だ死ね 主人公側と敵側の違いをどこまで丁寧に書けるかで作品としての評価が変わるわけよ けど敵ばっかり上手く行って主人公がままならないってホンマストレス凄いからな 味方軍師「よし、おびき寄せた!!今だ!!」
敵大将「貴様ら如きが俺を止められると思っていたか?」
味方「うわぁぁぁぁぁぁ!!」
味方「ぎゃあああああ!!!」
味方「うっ…」 ゴブリンスレイヤーの初期みたいにどんどん味方56されたりレ〇プされてるのとか見たい
結局あれも主人公が勝つから嫌いだけど >>13
主人公「本気を見せてやる」ユビパッチン
敵大将だったもの「」
御託並べて手抜きしても最終結果これだしな >>17
勝つから嫌いって結果的にどうなったら良いのか
敵どころか一般市民巻き込みまくって誠にごめんなさいからの最終的に銃殺刑食らって終わりみたいな作品? >>23
ゴブスレはやベーこと起こってますよ格上やべーと煽る割には代償なく勝利ばっかだからじゃね
実はそこまで作戦でしたってならナレーションのサイコロ投げさせないって言葉もわかるけど伏線あるにはあるけど明らかにおかしい主人公のタフネスで逆転の一手使うおばっかだしなぁ
ほんまに駆け出しも引くようなボロ装備なんか?って耐久してる 敵軍師「かかったな馬鹿め」
主人公「知っててあえておびき寄せられてやった」 主人公「あえて罠にかかった上で敵の策をねじ伏せるのが楽しい」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています