ソシャゲ開発者だけど質問ある?
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確率嘘ついてるよね?
「最高レアの排出率」じゃなくて
「個別キャラの排出率」の方 >>2
額面44万くらい
>>3
最近性欲ねーんだ…
>>4
上流とか下流とかあんまりないかな
企画屋の企画に対して要件定義→実装まで一括でする
>>5
おれの担当したやつは全部スキップ機能付けてる >>6
リセマラされること前提で考えてるから別になんとも
>>7
少なくともおれの観測範囲では確率通り
確率通りにしないほうが余計なバグ仕込む可能性高めるからリスク高い
>>8
気持ちはわかる
>>9
ついてないぞ Appleに審査リジェクトされる時ってどんな理由が多いの? >>16
定期メンテでサービス止まるのやめろみたいな話?
メンテ後のチェックとかQAチームで時間かけてやるからどうしても時間かかるのよ
大手銀行ほど人員もいないしな ここ2.3年以内くらいの新しいゲームでヒットしたタイトル教えて おまえみたいなクズのせいで日本のゲーム業界は衰退したんだ ストーリーとか先に把握してからゲーム部分考えるの? >>20
緊急メンテとか多くね?後ユーザーをテスターだと思ってないか?
導入のときにテストしてないまでありそう >>17
言えない!
ぼかして言うとT社かな
>>18
伝わりやすいと思って
>>19
色々
しょうもないのも多いよ
最近はストアに表示されるアイコンと、実際にインストールされて表示されるアイコン違うぞってなってリジェクト食らった >>21
おれが担当したやつでってことなら言えない
スレの最初で個人特定される可能性のある質問は無理だよって書いとくべきだったな…
>>22
偉い人に言ってくれ
おれも日本のガチャゲーはゴミだと思ってるよ
>>23
そこは開発者の担当じゃなくて企画の担当だからわかんないなあ >>25
4.2 Design: Minimum Functionalityでリジェクトされたことある? >>24
申し訳ない
ただおれの担当したゲームでは半年に1回あるかないかくらいの頻度だから勘弁してくれ >>29
なんでリジェクトされたか心当たりあった?結局それリリースできたの? >>31
すぐわかったよ
アプリの容量削減のためにアプリインストール後初回起動時にすぐコンテンツデータ落とす実装にしてたんだけど、「アプリプレイに必要最低限のデータがないぞコラ」って怒られた感じ
詳細は省くけど、そのあたりの導線をいじったら許可おりた >>30
日本のガチャゲーなんて基本触らないほうがいいのはその通りだと思うわ >>35
アプリ側ってXamarin?
めずらしい組み合わせだな レベルファイブの中途採用に応募しようと思うんだけど
難関なの? >>26
新しいのはすぐ終了してるイメージだったので
売れてるのあれば知りたかったのです
新しくて売れてるの馬娘くらいしかわからない ソシャゲ開発者って技術力ある奴いるの?ちょくちょくリリース直後にポカするってイメージだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています