最近のスパロボ「普通の機体でも改造すれば単騎攻略余裕w」←これ昔のプレイヤー笑うらしいな
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キャラゲーという点なら今の方がいい
SRPGはFEにでもさせとけばいいよ >>3
アプデで一番ムズイ難易度追加されてたけどそれでもヌルゲーなのか >>4
個別改造はむしろ自由度高かったよな
弾薬・エネルギー消費無い武器を優先して育てるプレイが懐かしい つかもうシステム自体が面白くない。ネオ、OEシステムで進化して欲しかった。クソポリゴンは別ね デフォルトで改造不可の詰将棋みたいなスパロボとか出ないかね? >>4
一括始まったα外伝はエース機改造が罠と言うね >>11
固有能力強くするボーナスとか原作に忠実なボーナス好き
ただ攻撃力上げるだけのボーナス嫌い インターミッションでの小隊編成とかパーツ付け、スキル付けのほうが戦闘よりもメンドイ >>14
序盤にプログナイフでサイサリスにクリティカル出せるまで延々リセットしてた気がする
切り払いうざいしそもそも取り巻きのドライセンのトライブレードでフィールド破れるしでエヴァ使いこなせなかった F91を雑魚扱いすんのやめろや
クロスボーンの前座じゃねえぞ >>5
スパロボの難易度って上げれば上げるほど敵のレベルが上がってもらえる経験値が増えて自軍が強くなって結果難易度下がるイメージだわ 飛影みたいにいろんなところにフラフラ現れては経験値や修理費をぶんどっていく害悪かと思ったら
蓋開けてみると基礎性能ゴミ技能もニュータイプレベル9だけで避けない耐えない喧嘩上等な厄介な護衛対象になったフェネカス
加入してもゴミとかどうすんだあの金ピカ 問題は機体じゃなくキャラ養成
一部除いて能力値も特殊スキルもつけられるからもうキャラ毎の個性がない。
しかも養成に必要なポイントは全キャラ共通だから一度も出撃してないキャラでも最初から最強にできるのがクソつまらん 突出したらボッコボコにされてみんなで力を合わせざるを得ないくらいがいい スパロボ30は割とそんなんだったぞ
突出するとすぐ囲って連タゲと援護で潰そうとしてくる
まあ敵ターン中精神使用可能に不屈やひらめきが援護まで適用されるようになってるからまず死なないけど
何がきっかけで起こるのか敵ターン中に精神使おうとしたらフリーズしてゲームがクラッシュするってことがたまにあるから油断できない >>7
これ
グラとか乳揺れとかに力入れて肝心のゲーム部分の進化に失敗してる
力入れてたグラも頭打ちになってるし シオニーちゃんの場合胸じゃなくて瞳が揺れたのは笑った >>19
お前SFCで最強格だったんだから我慢しろ EXはF91居ないと詰んでた自信あるわ
敵射程長すぎ 一周目から逆シャア√に挑戦したIMPACTが一番面白かったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています