ドラゴンズドグマとか言うクソゲー
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同じ風景ばかりで狭すぎるマップ
貴重なアイテムを使わないとファストトラベルポイントを作れない
中身のないクエスト
少ない上にスカスカすぎる街や村
狭い上に少なすぎるダンジョン
最終盤を除いてバリエーションが少ない敵
なんか後味の悪さしかストーリー
続編っぽいものが出たと思えばもはやオープンワールドですらない
悲惨なゲームだよな 今のカプコンは老害しかいないから何作っても面白くないよ クエスト失敗して再挑戦できない時点でいらっと来てやめた 唯一無二の出来なので黒呪島周回してた
ああいうファンタジーであれ以上となるとMODマシマシスカイリムしかない 黒呪武器とかを意識したんだろうなって言う発掘武器
しがみつきを意識した乗り
ドグマっぽい要素を取り入れたモンハン4シリーズもモンハン屈指の不人気シリーズだし アクションが実に良かった
それだけで俺の中ではプラス評価よ
でも身長の設定で所持重量制限変わるとか移動時のスタミナ消費がやたら多くてちょいちょい休まないとダメとか敵の種類が少なくて新鮮味が無いとかメタルゴーレムウザすぎとか言いたいことは色々ある ,,.. ィ'' ´ ̄ ̄ ̄` ヽ 、
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 ̄ヘ〈Yi{/////: :/i : :::: : : ://///j〈i─ | 久々にオバダビィトゥデイ
',_ハ\: : : : (;ヘ:;;:ノ;;): : : : :/i;;ノ | エンディングで俺とベッドインする
j: : :',: : :; ====、: : :/ : i < のが昔の覚者なんだよな今の覚者は
,.ィ''i|: : :i: :l|: :=ニニ=: :i}: :i: : :|`ヽ、 | 定期的に体当たりしてくるから困る
< |\:: : :',: : : :;;; : : :/: : :/| ,イ \________
ヽ ̄\>、;;;;;i;l;l||l;l:i;;;;; <;ァ''´ ,イ
/`\ \: : : : : : : : : : ::/ / 〉、 モンハンみたいなオリジナリティがある魅力的なモンスターならまだしもファンタジーならよくいるやつをありがちな姿で出してるからsteamのフリー素材クソゲーに見えてくる 周回プレイの事も考えろよってキレながら牛を蹴飛ばしてた あんな昔のゲームなんで今更スレ立てるの?
たまに見かけるけどツンデレの仕業?
もうゲームの内容忘れたわ プレイ中はずっとクソゲーだと思ってたのに結局トロコンしたわ 暗闇でキメラだのドレイクだのに出会ったりして死闘を繰り広げるスリルっていうか楽しさはあったけど正直最初だけだし
油消耗品なのに水に濡れると即消えてついでに水がやたらそこら中にあったり
色んなストレスポイントはある わかる
粗やボリューム不足が目立つけど何だか続けてしまう魅力あるよね >>17
あの糞ゲーをカプコンが延々と延命してるから 1のいくつかはダークアリズンで解決したぞ
あとファストラ石は無限に買えるから無印でも別に希少じゃないぞ >>19
低レベル帯の序盤はめちゃくちゃ面白いんだよな
マジで夜の怖さを感じるゲーム >>22
そもそもダークアリズンが的外れな続編だから PC版出てやっぱりアクションゲームは高フレームレート必要だなって実感した
PS3、PS4、PCで3回買ってることになる 拠点からちょっと足伸ばして探索してたら時間かけすぎててもう日が暮れそうになってる
慌てて帰ろうとしても森の中で日が落ちてすっかり夜になってしまった
ランタンつけないと近くにいるはずのポーンすらはっきり見えない暗闇で
木々に阻まれて視界も通らず近くに何が潜んでいるかも分からない
夜間はゾンビとかスケルトンとか序盤では結構強めの敵が出てくるから警戒しながら進んでたら
突然暗闇の中から強敵キマイラが飛び出してきて遭遇戦
吹っ飛ばされた拍子に川に落ちてランタンが消えてしまい暗闇の中で足掻いてる内にやられてしまう
そういう雰囲気感じる序盤がクソ面白い その辺のグリフォンとかドラゴン相手に
俺つえーしてるだけで楽しかったよ
ウルドラみたいなのはつまらなかったが 夜の怖さ知って街道歩いてたら遠くにかがり火が見えてやった人がいる!安全地帯だ!って近付いたら
サイクロプス連れたホブゴブリンの夜間行軍でわやくちゃの乱戦になったり
たき火がある〜って近付いたら火に当たってる2体のオーガが見えて失礼しました〜って逃げたり
ちょっとレベル上がって来て自身付いてきて夜でも歩き回れるぜってぐらいに
調子に乗って行動範囲広げたら普通の森に潜むドレイクに出くわしてボッコボコにされたりとか ポーンと一緒に旅するの最高ぞ
オフラインだからこそRPG感がでていていいんだ
道草食ったり手分けして探索したり手掛かりがあると教えてくれたり
夜が闇すぎて朝を待つのが寂しいときに話し相手になってくれたり
高価なアイテム持たせると無駄遣いされたり
強い敵にフルボッコにされて必死に撤退戦の指示を出してるのにこいつら逃げようとしないから仕方なく踏みとどまったらなんとか死地を切り開いたり
たのしい思い出ばっかりだ マップとかとか使いまわしでいいから
増築拡張してシリーズ化して欲しかった (´・ω・`)不満点はあったものの結構面白かったけどなぁ 初ゴーレム戦で足裏のメダル壊しそびれて全滅しそうになった時に死闘の果てにが流れ始めて脳から変な汁が出るのを感じた あのクソマップでオープンワールド名乗って、あまつさえ打倒スカイリムみたいな事言ってたの笑うわ ポーンが適度にかしこくて適度にアホだからすごく愛着が出る
ハーピーに捕まって高所から落とされてうわ死んだ!って思ったら下のポーンがキャッチしてくれたり
水に塗れただけなのに万能薬使って治療始めたり
信じて送り出したメイポが血の付いたシルクランジェリー着けて帰ってきたり オープンワールド名乗ったのが間違い
DLCの評判はいいけどオープンワールド要素無理矢理捨ててるの草も生えない >>9
ff16ってドグマスタッフがアクション作ってるんじゃなかったっけ 育成要素だけは擁護できないな
なんであんな取り返しのつかない感じにしたんだ スカイリムガイジを刺激したのはまずかったな
未だに粘着してるんだから 敵味方入り乱れて乱戦になると、戦場のカオスぶりが感じられて本当に面白い
落ち着いて戦術考えてる余裕なんてなくてひたすら剣を振り回してはあちこちを駆け回りスタミナ切れて行動がボロボロになっていく
仲間をケアしないといけないのにどこにいるかわからんから余計テンパってくるし
指示出しても効いてるのかどうかさっぱりわからんくなる
魔法で竜巻が飛んでくればそれがたとえ味方の援護だろうが容赦なく自分も巻き込まれて視界奪われて訳わからなくなるし
戦術は生きるのに精一杯という感じがすごい出ている 和ゲーにオープンワールドは早かった
ゼルダくらいしかまともなのが無い マップの作りだけはほんと擁護出来ない酷さだった
なんで細長えんだよ 拠点の帝都で持ち物整理しようと宿屋に寄ったら
宿屋のおっさんがピンクのオーラ出しながら頬を赤らめて話しかけてきてこいつ死なないかなと思ってたら
後ろに着いてきていたはずのメイポが後ろにいなくてどこに行ったんだろうと考えてると
外からメイポが「何かを見つけました!」ってウキウキ報告してて見に行ってみると
広場の噴水に飛び込んで小銭とか小石とか漁ってて
一通り水遊び終わった後「ずぶ濡れです…」ってしょんぼり報告してくるのがかわいい 未だに主人公とポーンエロい格好させて抱き合ってるの見て抜いてる >>43
山道とか完璧に見えない壁で囲まれてるの笑う
オープンワールドじゃなくてももうちょっとうまく作ってる ボリュームが少ないのが難点だが、普通に楽しめたな。
スカイリムにあのアクションがあればなぁ。
2が出るとかなんとか言われてるが、もうちょいましになるかねぇ。 日本の限界を感じる出来
でもアクション面は悪くなかったと思う
スキルや天賦の付け替えが宿屋でしかできないのはアレだが 構え直しはマジで全アクションゲームに実装してほしい 思ってたのとは違ったけど面白かったわ、続編欲しい
不満も多いけどポーンのシステムはすげー好き 最近のラノベキャラみたいなファンタジーエロ格好させるだけで楽しい とりあえずID:akKu3Qjg0がドラゴンズドグマをめちゃくちゃ楽しんだのは伝わった キャラ育成のステータス割り振りがレベル上がった時のジョブ次第で取り返しがつかないのすげー嫌だったな
データも1アカウント一個しか作れないし 盾叩いてヘイト管理するのは面白かったけどな
大型モンスターによじのぼり攻撃も新しかったし
糞ゲーだけど 戦闘は面白かったけどな海外の真似て細かいとこ作り込めば売れそうなのにオンラインとかいうゴミ出しやがるからなぁ オンラインがゴミ?
ふざけんじゃないよドラゴンズドグマクエストが一番のゴミだよ オンラインはなあ…
揺さぶりのせいでやめたやつ大量にいるだろあれ モンハンのG商法みたいなやり方で黒呪島とかいうDLCレベルのコンテンツでフルプライス取るのはゴミだと思った 2がどんな出来だろうとポーンシステムだけ残してくれればそれでいい 発売日にウキウキで買ったのに色々惜しいクソゲーで2出して完成させろ!って思ってたらダークアリズンとかいう延命で萎えて、更にオンラインとかまったく望んでない方向に舵を切ったので諦めた
このゲームの数少ない褒められる点を自分から捨てるとか何考えてんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています