終わりがあるMMOが現れない理由
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>>3
ストーリーが終わってもサービス続いてるじゃん
どこかしらで区切りがつくようなゲーム
それこそSAOみたいなの 誰か1人でもラスボス倒したらオンライン終了みたいなゲームあったら面白そう
けど実際はアニメとか小説と違ってチーターとかいるから実現無理やろなあ >>8
そこは運営の力量だろ
むしろ短期間で稼げてぱっと終われるんだぜ まぁそういうビジネスモデルがないだけだろうからな
ぶっちゃけありだと思うんだけどね 漫画とかラノベやなろうなんかだと割とよくある気もする
シャンフロとか 一応マイクラとかArkとかそううのじゃないの
エンドラ討伐とかマップボスとか >>3
今も新しいストーリーが1〜2ヶ月おきに追加されてるぞ 初回サービス終わりと同時に次作の発表したらかなり盛り上がると思う >>9
月額課金レベルの金額じゃなくパッケージ販売程度の価格を想定? >>20
パッケージだと初回動員数がかなりすくなくなりそうだしないかな
課金対象者はある程度絞らないと駄目な気がする まぁ俺のチラ裏の話だ
つまらん仕事してるより妄想は楽しいな それやるくらいだったら完全にオフラインのパッケージをsteamで売った方が運営的にはマシだろうなぁ…
同人で趣味でやるにしても開発は出来ないだろうし既存のMMOのエミュ鯖使うとかになりそう(そしてお縄になりそう)
面白いかどうかはともかく収益が見込めないとゲーム会社は動けないんじゃないかな 新規の数が永遠に一定なら成り立つかもだが過疎MMOとか誰も始めんし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています