テイルズの3D進化ってやっぱ間違ってたんじゃないか?
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しょぼすぎる
今のギルティみたいなグラで2D戦闘に戻してほしいわ いやギルティみたいのなら問題ないだろ
それに今テイルズが振るわないのはあまりにも3Dが安っぽいからだと思うぞ Vみたいにトゥーンレンダリング方面に進化すれば良かったのに
なぜかしょっぱい普通の3Dになってしまった 当時から俺はこれはまずいなと思ってたよシンフォニアとアビスくらいの時から
実際その路線での進化は今のテイルズでは袋小路感出てるだろ
そうなる未来が見えてた ハードの進化にゲームの進化が追いつけなかったシリーズ 2D戻したところでインディーレベルって言われるだけだろ
2Dに拘ったところでスパロボみたいに取り残されるかカクカクになるだけ もう2D作るの凄い辛いからこれ最後にしますってなりダンリメイクの時に言ってなかったか ええつまり企業努力をあきらめたってことか・・つらいからって・・・
アークみたいな発想の転換ができなかったのが原因だな いうてベルセリアまでとアライズ大分違うし
後者の方がより良くなってる面多かったからなぁ
秘奥義の演出だけは前みたいにムービー内完結に戻してほしいけども
通常戦闘画面で行われるドラグーンハウリングのダサさ泣けたし 売り上げ的にはエターニアとデスティニが勝ってるけど・・・ 最速で150万本出荷のニュースまでは見たけど実売はどのくらいなん?
ミリオン達成はしてんのか? 辛いも何も2dが既に袋小路だったろ、格ゲーみたいにキャラ数最初少なくて少しずつ追加が出来るゲームじゃ無いし
2Dが良いってのは完全に思い出補正 スマホで糞ゲ連発し出してからテイルズ見限ったわ
アライズもやってないんだが、おもろいんかあれ おれもVみたいな感じならぎり応援したよ
でもVより今のテイルズ劣化した感すらないか? 今からでも遅くないからトゥーンレンダリングに戻せって
今のテイルズはファルコムと見分けがつかん糞さだぞ カップヘッドみたいなまんまアニメが動いてるみたいなグラフィックはやっぱ手間かかり過ぎんのかな テイルズってナムコが2000年代に成果主義の失敗例として槍玉に挙げられた時期の副産物みたいな面があったけど
今のバンナムはあの頃のような歪んだ成果主義じゃなくなったのか? >>22
個人的に歴代TOP5入りは固いと思うくらいに面白かったけど
ゲームとしての目新しさとかやり込み要素とかはそんな無いから
テイルズ入門編としてか逆にシリーズファンだからやっとくかー
ぐらいのテンションで挑めばまあ…って感じだと思う アライズは面白かったけどストーリーが後半駆け足気味だった気がする
俺が急いでやったから? いやホントにアークってどれのことだよ、恐竜のゲームの事ならテイルズで引き合いに出す理由がサッパリだし ギルティやったら良くね最新作よくできてるじゃん格ゲープロじゃないから細かいバランスがどうとかは分からないけど ほんとにSOと一緒に共倒れかもな
このままの路線なら今まで生き残ってたのが不思議
ファルコムレベルまで落ちた たしかに今のギルティみたいな感じでやれたら楽しいのかもしれないが
そろそろ時代がトキトワに追いつくか? >>35
アークシステムワークスに決まってんだろ!! >>36
だよね
明らかにレネギス行ってからが駆け足だった 一生ヴェスペリア路線でお願いします
ベルセリアは陰鬱としすぎ 可能かどうかはべつとしてギルティみたいにできれば面白いし
ユーザーも見直すわな スターオーシャンはSF謳ってるのに大自然や中世ヨーロッパ的なダンジョンや街ばかりなの未だに変わらないの? グラフィックに関してはテイルズオブの3D好きだけどな
むしろアニメーションがひどくなってる気がする >>34
実際いくらかカットしてる気はする
レナからの飛来物の影響で四精霊巨大活性化する展開出したのに
ストーリー上イフリートとしか戦わないとか
そもそも戦う意味もあんまり持たせられていないとか
テュオハリムのmapアクション解禁タイミング遅すぎじゃね?(本当はもう2つくらいダンジョン作る予定だった?)
とか思いながらやってた >>51
四精霊もっとストーリーに絡ませて欲しかったよな あぁアークって会社の方かよ、BBもギルティも終わってむしろ追いこまれてる会社を最前線って言うか?
てかギルティも新作評判悪くて投げ売りされてなかったっけ 売り上げは普通にいいしギルティ以外も展開中だ
少なくともテイルズよりは数段いい位置にいる アライズすごくいいと思うけどなボリューム無さすぎてすぐ終わっちゃったから物足りなかったけど >>54
売り上げで語るんなら新作はアライズの半分以下じゃないっけ、んで評判悪いって聞いたけどそこはどうなの?
てか他の展開って何?まさかくにおくんwwとか言わないよな? テイルズ新作ギルティの3倍は売れてるが
ソフト単体と会社で比較してるのも意味わからんしガイジか? 自分で調べるってことしないのかこの末dは
土台が違うからな格ゲーで50万本行けばすごいことだよジャンルの差かんがえろ >>52
多少お使い感出ても
「こうして一箇所に固まるとレナの精霊に一気に持ってかれるけど倒して散らせば時間稼ぎに」
程度に混ぜ込むとか
より深く絡ますならダナの精霊の意思に触れるキッカケにして最後の呼びかけの説得力上げるとか
それなりに使い道ありそうだったしなぁ
前者なら手間も正直サブイベと大して変わらんだろとしか思えんし 50万が国内だけなら凄いけど全世界だぞ
何も凄くねぇわ
ストライヴ過っ疎過疎じゃねぇか 新作出すよりレジェンディアのリメイク出せ
何年待たせるんだ レジェンディアのリメイクよりアビスのリマスター版でも出した方が売れるわ多分 スト5で140万の世界だ業界自体がそもそも狭い
てかそこは本題じゃないからテイルズの話しろよ アライズのCGは滅茶苦茶よかったわ
アニメっぽいかつ表情の機微が繊細でリアル
劇中アニメがクソだったのもある >>58
いや売り上げの話出したのそっちじゃん、俺は最初から内容の話しかしてないが
んで、何をさしてテイルズより良い位置に居ると言ったの?くにおくんがこれからテイルズを越えるってこと?それなら無茶苦茶話聞きたいが そもそも過去作を簡単にできるようにしろってな
そこそこ固定ファンいるのに今どき実機のみとかアホ アライズの劇中アニメもそれ単体では別にクソって程では無いんだけどな
ufotableに移ってから一番下なのは否定せんけど
ボンズにやらせねえかなぁアニメパート 自分から勝手に話題出しといて都合悪くなるとテイルズの話しろってあまりにもガイジ リバースの戦闘が一番面白いわ
回復に制限あるとここまで楽しくなるのかと >>74
聞かれたから答えただけ
本題はスレタイなのは常識だろ脇道にそらすのが楽しいガイジにいつまでも付き合ってられるか リバースの戦闘は確かに一番面白かったけどあれは一般受け絶対にしないわ
テイルズの常識どころかRPGの常識すら通用しない煩雑さなんだから >>75
ガスティーネイルで手前に集めてヴェイグの技でズタズタにするの好きだった リバースは女の子少ないのが難点
ケモショタ好き向け テイルズに限らずグラフィック向上とともにボリューム減っていってるからな 最近のテイルズにはエターニアやリバースにあったブルーアースみたいな技ないのかね
結局ブルーアースってなんだったんだろ リメDが一番の進化だったと思う
グラフィックバトルシステム含め 今のところアライズの戦闘が1番面白い
連携技バシバシ決まると脳汁出る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています