モンハンで全部火力スキルじゃ無いと見下す奴らなんなの?
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攻撃力が1.2倍になったところで
1発被弾したら取り返し付かない手数損してんのによぉ 火力ガン振りで全部かわして攻撃すれば最高率だからな 全部火力スキルにして死ぬ奴wwwwwwwwwwwww 生存スキルガン積みして尚死ぬ俺のことを止められる者はいない ぼくがやってた時は早く回復薬とか肉食べられるスキル絶対つけてた(´,,・ω・,,`)
あと高級耳栓(´,,・ω・,,`) >>11
むしろ火力ガン振りして少しでもダメ稼いでから乙れ 人権っていうのかな、XXまでやってたけど超会心匠弱特を最低限付けてないと人間扱いされなかった
そこに抜刀術とかあとなんか付けてたけど 隣に座ってくる女は人事課長が社内コンプライアンスで興信所・私立探偵事務所に依頼してる素行調査員だからな
絶対にお尻に触ったらダメだぞ。人生終るぞ ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できる上、ストレス軽減に期待できる。
集中力低下による立ち回りへの悪影響を未然に防げ、結果、手数の増加に繋がる。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。
■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる
■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる
■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる
■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる MHFでは高級耳栓と龍風無効付けてないとやる気なしと判断される状態だった >>22
そだ!風無効だ!それも付けてた(´,,・ω・,,`) ライズでは高級耳栓付けなかったな
咆哮からの攻撃を食らうことがほとんどなかった気がするし、咆哮を避ける手段も増えてるし >>7
これが3スロ使ってまで発動させる意義がわからん >>16
XXってもっと緩くなかったっけ
超特殊許可でもスキル自由な感じだった >>25
本来はアイテムリソースが限られてるのにその上限を大幅に超えた数持ち込める最強スキルなんだが?
マンドラゴラゲー対策なんだろうけど枷として過剰なのはわかる >>26
まず超改心と弱特、または連撃、見切りで会心盛ってそこからスタートみたいなとこあったから
スキル自由度はそこそこあったけど、基本セットのこいつらは正直全然軽くないよ
俺は大剣だったからここに匠、溜めと抜刀術付けてたけど、生存スキル入れる余裕なかったんでブシドーしか使えなかった いつでも回避性能だけは外せない
可能なら気絶無効も
あと攻略サイトに大抵「強走薬あるからランナーいらない」って書いてあるけど絶対にランナー体術は付けてる >>28
スキルの軽さのことじゃなくて人権スキルがどうのこうのって言い合いがほぼ無くて雰囲気がゆるゆるだったんだ
4Gは火力盛り盛りじゃないとキックされるのが日常茶飯事だったけど
XXは割と適当なスキルでもみんな和気あいあいと遊んでた
さすがにスキルが酷すぎて3乙しまくる人はもうちょっとスキルなんとかしろとは言われてたけど >>31
そうだったかなー俺はその辺りだともうフレとしかやってなかったんで風潮まではわかんないかな
まぁ4GのギルクエとXの特殊許可は普通に厳選してたけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています