対戦ゲームで圧倒的に力の差があるのに手加減しないやつwwwwwwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
知り合いなら加減するけど赤の他人は言われなきゃ加減しない
前に舐めプ扱いで晒されたし お前が「舐めプすんな」って言いそうなやつなのが悪い 手を抜くのは最大の侮辱
どんな相手でも全力で行くのが私の敬意だ!
みたいなセリフなかった? >>2
ずっと勝てずに負け続けるほうが嫌じゃない? 力の差があるかどうかなんて完全に勝敗決まってからじゃないとわからないし
手加減して負けたら嫌じゃん >>3
そういえば手加減すると舐めプと捉えられるかもしれないな… 露骨に手を抜かなければいいだけだろ
ボコボコにするようなやつは初心者狩りとかやってそう >>14
これ
ちょうど同じ実力になるくらいに合わせればいい すまん
相手に合わせて手加減出来る程強くはねーんだ 言い忘れてた
レート戦みたいな一戦だけのゲームなら手加減しない方がいいと思うけど、部屋作って1人とじっくりやって力の差があったときは手加減した方がいいんじゃないのっていう話ね クラーク大門とか使って投げまくってたらズルい言われてしょうがないからテリーとかリョウとか無難なキャラで遊んでたら投げキャラで来いとか言われてクラークでまた投げまくってたら容赦ないなとか言われてふざけんなと思った思い出 >>14
なんで強いほうがそんなめんどくさい思いしないといけないの? 練習キャラか弱キャラ出しても圧倒的なら自分から抜けるわ >>29
絶対勝つっつって全力で相手の癖とか弱点探しながらやり続けるけど
それで圧倒的にレート格上な相手に一本取ったら最高に爽快だけど >>25
まじ?
少なくとも俺はめんどくさいし割合はしらんが一定数いるぞ 格上の人に勝てたときの爽快感は半端ないけど、だいたい勝てなくてつまらないから、俺はやっぱり手加減してほしいかな でも格上のやつが急に動き悪くなったら手加減してんなってだいたいわかるやろ >>35
それはそうね
俺も露骨な手加減は好きじゃないな けど相手の立ち回りパクって一矢報いたり出来たらうっしゃ!ってなるだろ?
勝ち負けは置いといてさ 同じ動きを何回も連続でやるぞ
対応覚えさせたらほかの動きを1種類ずつ増やしていく 勝つのが面白いじゃなくて、自分の技術の向上が面白いだと連敗しても気にならない 手加減はするが失礼のないような手加減を
飛車角落ちとか 指導的になるわ
「こういうパターンもあるんだぞ」と色んな戦略や魅せプレイを見せる 昔はこうゲーセンだったからさ格ゲって
相手も1コイン使ってるわけでそんな状況で一方的に
ボコボコにされたらなんじゃいこのクソゲーってなるでしょうよ!
その名残で接待する ボコられて強くなるもんだぞ
ボコってくださってありがとうございますくらあの気持ちがないと見込みない 嫌なら逃げて他の相手選べばいいんだし、その程度の腕前ならvsCPUと対人の違いなんて誤差だぞ
超反応割り込みCPUとか人間じゃありえない!とか見るけど無敵技擦ってるだけのプレイヤーなんて山ほどいる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています