経験上、「このゲームはマジでクソだった」って思ったゲームなに?
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アンサガ
何がなんだかサッパリわからないまま終わった ドラゴンズドグマ
発売日に買って後悔したクソゲー
食材はいいけど調理の仕方がゴミで死ぬほどクソゲーになった例 アークザラッド2
ラスダン入ったら脱出不可でモンスターは一度倒したら再出現しないからラスボスに負けたらほぼ詰み確定
今まで3桁〜よくて2000くらいのHPの敵と戦ってたのにラスボスは9999 >>14
俺はフィールドの狭さとダンジョンの少なさに不満はあったけど
結構好きだったけどな ピックスアーク
マイクラを想像してたけどやりにくい
とにかくやりにくかった >>15
一応擁護すると無限湧きポイントあるから詰みにはならんぞ
再脱出不可は擁護できないけど 初代アークザラッドは短すぎて体験版かと思うぐらいだった
アンサガはシステムを理解させる気が感じられなさすぎてキレそうになった ポケモンUSUM
あんな手抜きマイチェンゲームをさも続編新作みたいな広告打ってフルプライス2形態出すのはユーザー舐め過ぎだわ FF15の1.0 ロイヤルは文句なしとは言わないけどめちゃくちゃ面白くなった >>14
プレイ中はずっとクソゲーだと思ってたけどクリアした時には何故か好きになってた ポケモン剣盾
ポケモンシリーズやったことなかったから試しにやってみたけど、子供のやるゲームだろあれ
子供がハマるのはわかるが、なんで大人まで夢中になってんのかマジでわからん アンサガは期待値が大きかっただけにガッカリ感がやばかった
え?いつ面白くなるの?え?これ普通のマップにいつか出れるよね?
徐々に絶望感に変わっていくあの感じは他のゲームには無かったわ まとめアフィの標的にされるのもわかるガッカリゲーはちょくちょく踏んでるが
マジでクソまで行ったのはそういや無いな
なんやかんやで遊べてる >>36
発売前のPVだとめっちゃくちゃ面白そうだったのになぁ… >>44
2v2ならまた違った評価になってた気がする たぶんファークライ4
へんな宗教に拉致されるやつ
登場人物が敵も味方もほぼ全員基地外で途中でギブアップした 黒い砂漠、なんで何回も同じストーリー見ることがメインコンテンツになってるんだよ
グラが綺麗なだけにもったいない サザンアイズ聖魔降臨伝
八雲が不死身だが他のメンバーが死ねばゲームオーバー
3人目がの入れ替えが激しいが入った時はLv1
そしてLv2になるのに必要な経験値が18000
その後はふつうの3桁になる
そしてラストダンジョンで3人目が仲間になるのだが
その地点はセーブ不可状態、そして脱出不可
ラスボスは全体攻撃1発で普通に3人目殺せる
なお、逃げれを選択するとエンディングが見れる模様 ディシディアのラグだらけの熱帯環境はこれでも遊んでる客がいるの頭おかしいと思った エルシャダイ
流行りにのって動画も2倍楽しめるぜって予約までしたのに デジモンストーリーロストエボリューション
ベースは良いんだけどカセキホリダー要素がクソめんどくさくて投げてしまった つまらないと思った時点で即止めるから難しいな
面白くなるだろうと続けた上でとんでもないゴミだと思ったのはモンハンライズ 昔みたいにこのゲームは糞だなと思いつつクリアまでもっていくことが出来なくなった
自分には合わないとおもったら例えフルプライスで買ったゲームでも10分で投げる
・・・まあダークソウルの事ですが
あのThis is Havok!!と大音声で叫ばんばかりの挙動がね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています