いくらゲームのグラフィックがよくなろうとやりたいゲーム出ないんじゃ意味ないよな
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グラフィックがよくなる→コストが上がる→売れるゲームしか作れなくなる→似たようなゲームばっかり ゲーム好きなら誰でも予想できるドツボにプロが自らハマっていくんだから意味がわからんよな あのGTAすら量産体制やめたからな
それだけ開発にコストかかるんだろうな 大企業が最高のオープンワールド作るならまだ価値あるけど中小が社運を掛けてみたいなのはつまらなくなるよな 世界の潮流が一人称視点で銃を撃ち合うゲームばかりになってるな 俺が延々とスパロボしてるのも和ゲーの良さを保っているのがスパロボくらいしか無いからって感じ グラフィックより中身なんだよ
Switchのゲームは基本美麗ではないけど売れてるしさ グラはいいけどセンスの欠片もないってのも結構多いよな
あとゲームとして面白くないとか 最近はマジでsteamのインディーばっかやってるわ >>6
親会社に気に入られている子会社が好きに作ったゲームは面白い
ヴァニラウェアとか 超美麗
中身はスカスカ
こういうゲームはもうウンザリ オープンワールド言いつつ建物内スカスカでオブジェクト持てるだけって意味ないわ 真面目な話昔のドット絵と今のグラってどっちが手間かかるの UnrealEngine5使ってるThe Matrix Awakensは楽しみだけど
ps1ps2時代の玉石混淆なカオスな感じも良かったなー グラよりクエストやアイテムの数に容量割いて欲しい
あとはNPCを滅茶苦茶頭良くして会話っぽいものができるようにして >>23
Steamで結構出てるけど別に売れてない >>17
マトリックスのあれただのテックデモだよ
ゲーム化するわけじゃない それで売れるならしょうがないわな
インディーゲーでも漁ろう 和ゲーみたいなこまやかなつくりのゲームは日本からしか生まれないのにガラパゴスだなんだと勝手に自虐を初めて
売れていたものを否定して日本市場で求められてもいないものを出してグダグダになっていくこの感じ 大作もインディーも存分に楽しむオレ
やりたいゲームがありすぎて毎日が楽しい 勘違いされがちだけどドット絵の方が遥かに大変
なぜなら3Dは工程ごとに分業できるけど、ドット絵は一人親方になるから
モーション追加しようと思ったら新しく絵を書かなきゃいけなくなるし >>29
ひとりあたりの作業はドットの方が多い、センスが必要でクリエイターの個性が重要になる
3Dは個々の作業を分業できてセンスも要らないとこが多い、全部の作業を累計すると確かに1000倍とかにはなるかもね、みたいな感じか >>32
そんな感じだね
だから同人ゲーはドット絵が多いし、商業は3Dが多くて
商業がドット絵、同人が3Dやろうとすると修羅の道になるという とりあえず話を面白くする盛り上げるって事を考えて作ってくれ・・ >>24
出てるのか
普通に気になるからあとで見てみる 今更高い金出してドット絵で遊びたい人が大勢いるとは思えんし >>38
最近の若者的にはドット絵はマイクラみたいなグラフィックという印象で、特に古臭いとは感じないらしい PS5とか5万もする、買えるわけないじゃん
PS4のグラで十分だし、なんなら手軽なPCのSteamインディーでいい この手の話題になるとドット絵論争になるの謎だわ
比較対象ってローポリじゃねーの アニメやYoutubeでも色んな娯楽は高コストよりコスパ重視になってる ハードの性能が低くてできない人増やすのってなんかメリットあるんだろうか 昔のアタリみたいなのはともかく最近のドットはデフォルメみたいな感覚だな
ゲームとしては正直手描きアニメのやつより魅力的に見える >>45
そーなのか
まぁキレイに見せるためにテクスチャとか頑張らなきゃならんしそれもそうか
実際どれぐらい差ある感じ? モンハンライズやメガテンがその開発費高騰した筈のグラゲーと変わらん値段って現実を見よう
グラフィックで開発費ガーとかいつの時代の話だよ 4Kはまだ理解出来るけど8K10Kって最早キチガイだよな、絶対必要ないだろ、何目指してんだよ まあ4Kも普及したての頃は絶対必要無いだろって言われてたし…… 最近PS5のマトリックスの動画見たけど、映像とんでもなくきれいだけどやってることバーチャコップで笑ったわ 画面の大きさによって結構変わるぞ
スマホだとHDでもほぼ現実だし マトリックス見ちゃうと、やっぱりグラフィック凄い方が良いなあとは思ってしまうね グラフィックとかある程度でいいわ
DSやGCのゲーム未だにやるし >>50
VRもそうだけどなんで目指すんだろうな
それよか安い値段で普及させた方がいいのに そいや気になってたことがあるんだけどここ詳しいひと多そうだから誰か教えてくれ
最近になってファミコングラフィックのロックマンとか出たりしてたけど、今の技術でファミコン的なゲーム作るのって金かけずに作れるもんなの?
それともファミコンの当時と同じくらいの制作費がかかるもんなの? >>58
コスパ上げるのは分業より個人の負担が大きいんじゃね
芸人も皆Youtubeの方がやる事多くてしんどいって言う 今の最新ゲームに文句言ってる奴に限って大してリアタイでゲームやってきてなかったりするのが面白いよな
PS2の面白いゲーム飛ばしてPS3に移行して
PS3の面白いゲーム飛ばしてPS4に移行して
って感じで最新ゲームしかやらないのに最近のゲームはつまらないと嘆く モンスターファームやらロックマンダッシュを当時のシステムのままで作ってほしい >>51
4K「うおおすげえ、綺麗過ぎだろ、でもこんなに必要あるんかな?」
8・10K「めちゃくちゃ近づいたりズームしねえと違い分かんねえよ、絶対必要ないだろ誰が使うんだよ」 >>61
今はゲームエンジンっていうので
ツクールシリーズのさらに踏み込んだやつがでてる
UNITYかUEってのが主流で日本語圏だとUNITYの方が多いけどUEの方がシェアは圧倒的
マリオぐらいなものならUNITYは教材の段階である
UEも一応膨大な教材あるけど英語わかるほうがいい
制作費は手間かけ次第なのでピンきり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています