まず大規模テーマパークと言うのは建設・維持に莫大な予算がかかる。何十年も見据えて回収しないとならなくなる

ディズニーランドが成功しているのは、扱うテーマに普遍性があるからだ
おとぎ話の世界、冒険の世界など老若男女世界中の誰もが憧れるようなテーマランドを設定し、そこにジャングル探検とか、宇宙旅行とか、普遍的なテーマに基づくアトラクションを満たしているのが基本計になっている

ディズニーランドという名称はウォルト・ディズニー氏の手掛けた国(ランド)であって、ディズニーコンテンツの国ではない。森ビルみたいなもんだ。ディズニーランドにとってミッキーマウスだのピクサーだの特定のキャラや映画作品に特化したアトラクションは実は添え物程度にしか存在しかないし、設置当初は人気でも流行り廃りがあるのですぐにクローズして入れ替わる傾向がある

一方、日本のアニメやゲームでテーマパークを作ろうとすると無理がある。大規模テーマパークのベースとなる普遍性の基盤が描けないので数十年スパンでリピーターを確保できない。尚且つ、最新のアニメやゲームはそれがヒットしている最中は食えても、終わればアトラクションも終わらなくなくなるので、常に大量のアトラクションを永久に入れ替え続けなければいけない。もし投入したアトラクションが失敗すれば負債を背負うことになる

これが国産の大規模テーマパークがない原因だということ。たぶん俺以外誰も気づいていないけどね