ゲームに大事なのって面白さよりムカツクかどうかだよな
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面白いものはすぐに飽きる
ムカつくものには中毒性がある ムカつくって言っても解決の糸口が明示された上でムカつくのは好き
暗中模索を強いられるのは嫌っす >>6
キャサリンやセイローのような再現性高くて高難易度 みたいなゲーム好き 適度なストレスを与えてから開放される感覚を味あわせるといいと櫻井も言ってたな >>9
どうやって出すかの話をしてる時にこういう事言うやつなんなの 脳汁出すにはまず不確定な場面からの成功というシチュエーションが必要なのよ
当たり前の成功では脳汁でない
故にランダム性が鍵を握ってるってワネのんだヨ レベル上げよりレア素材探しとか立回りで頑張れると面白い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています