オープンワールドのゲーム作りたい
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civ6が同じ展開になるのとオープンワールドが同じ展開になるのは似ている それは他の要素が自由度が高くてもツリーが一本道だからだ civ6はいろいろ設定を変えても最後は航空機で戦闘する展開になる ARKもそれをパクったパルワールドも同様である
最後は銃であったりバズーカであったり同じ展開になる
それはクラフトのツリー(ツリーと言えるかも怪しい)が単調だからである オープンワールドの端に行くと悲しい気持ちになるから普通のマップでいいよ でこれを解決する方法を思いついた
このゲームは始めにキャラクターを選択するわけだけど
キャラごとクラフトツリーを用意すればよい >>7
透明な壁があるよな
球体にしたら壁もなくなるな >>9
デトロイトはやったことないけどこれは分岐を増やして解決する問題じゃない
実際civのツリーには分岐があるしランダムに配置する設定もある
それでも展開は同じになる
なぜなら分岐があってもプレイヤーは最適なものを選び、次回以降もそれを選ぶからだ キャラごとにクラフトツリーを用意することにより完全に展開を別にすることができる
またキャラ固有のクラフトを入れることもできる 例えば剣士のキャラの場合クラフトツリーの最後は最強の剣
弓使いのキャラの場合クラフトツリーの最後は最強の弓にする >>16
やったことないけど侍道のどういうところがよかったの? >>18
全部女キャラにするけどサイボーグの女の子はなあ・・・ 同じ展開になることを防ぐのはこれだけでは十分ではない
斧や焚き火など必須なアイテムがあるからだ オープンワールドで木を切る場合斧が必須になる
これは斧を必ずクラフトするということである
つまり展開が同じになるのである 焚き火も同様
序盤で肉を焼くには焚き火が必須である
毎回焚き火をクラフトすることになる
同じ展開である 序盤で積む
最初の町とか終盤の町とかあると結局ストーリー この同じ展開になるのを防ぐには斧や焚き火がなくても攻略できるようにする必要がある ただ攻略可能にするだけでなく一部のキャラのクラフトツリーからも排除する必要がある
すべてのクラフトツリーにこれらの設計図があるとユーザーは獲得してしまう 序盤で斧で木材を獲得する代わりの展開はいくつか考えられる
・クラフトツリーによっては序盤で木材が必要ない
後半では使い道がある
・スキルで木材を取得できる
・木材を生成できる
・NPCが木材をドロップしたりするようになる
・店で木材を買う じゃあ和装メガネっ娘にM1911を持たせてくれ
もちろん両手持ちな 資源はバイオームに依存する
バイオームにはたまにレア資源が出現する りんごが取れるりんごの森
バナナが取れるバナナの森
桃が取れる桃の森
があるとする
もしりんごの焚き火のクラフトにりんごが必要な場合ユーザーは序盤でりんごの森に入ることになる
しかしりんごの焚き火が必須アイテムでなくクラフトツリーにもなければりんごの森に入ることはなくなる
りんごの焚き火の代わりのアイテムがバナナでありバナナの焚き火であればバナナの森に入る
クラフトツリーをキャラごとにすることによって序盤の展開も変えられる リモート環境も整えられない
みんながふみ
巻数: 全19巻 *中ボス
・ワールドの各地にいる。
・気軽に戦える。
・死亡時の処理は通常と同じ。
・多いほどよい。
・挑戦は無条件で行える。
・復活する。
・撃破を記録する。
・出現位置はランダム
*レベルはランダム
・ランダムにすることで周回で討伐の順番が変わる。
・キャラはバイオームの中からランダムに選ぶ。
・高品質なアイテムをドロップする。 強敵のランダム出現は良いねえ
ライネルがランダムに湧いてくれたら良いのになあとずっと思ってたわ パルワールドの中ボスを参考にした
パルワールドはレベルが固定だから2周目をやるとまた同じ順番で中ボスを攻略することによる
なのでレベルをランダムにしてキャラもランダムにすることによって周回でも楽しめるようにする 中ボスを撃破すると中ボスの欠片をドロップする
中ボスの欠片はクラフトで素材になる
中ボスの欠片を5個持っているとワールドボスに挑戦できる
この際は中ボスの欠片は消費しない 消費しないのは気軽にワールドボスに挑戦できるようにするため 芯が強くていい子だね
あの父親が他の国に公共事業は社会主義国やん
女子になるために 普通のことでかなり直接的な技術を見せつけたからいけた
といっても寝てできる簡単なもんだもんな
俺だったら無意味 ARKみたいに選べちゃうと毎回同じ場所選ばれる可能性があるしな サバイバル要素は大分できあがってきたな
次はエッチな要素だ オープンワールドで女の子とあるいは女の子をどうしたいか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています