オンラインゲームでよくある遠くの街にワープとかファストトラベルは正直ナンセンスだと思うわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
一緒に船乗ったり馬車乗ったりして長距離移動(5分)
大型客船もあってそれは1時間かかる代わりに大型客船限定のコンテンツが遊べるとか
それらの乗り物は毎日決められた時間に発車するの
で、イベント期間は専用の乗り物で専用マップに移動できるの
そういう体験こそあるべきだと思うよな それは現実でしなさい
ネトゲでは無意味な行動は時短が最善 コンシューマーじゃなくてオンラインゲームにはそういうのあってもいいと思う
民度が良ければ交流の機会にもなるし そういうゲーム昔チラホラあったけど廃れたよ
理由は言うまでもないだろ 選択肢として増やすのはありだけどワープ消すのはやめろ オープンワールド系はそこらへんうまくやってる >>1
概ね賛成
ファストトラベルが有るとそれを使ってしまうからな
どうしても ネトゲとか社会人層がメインなのに短い余暇時間に楽しもうとしてる中そんなんされたらクソ過疎るだろうな 今はもうそういうまともなゲームなくなったよな
クソゲーだけが見事に生き残った
時間のない負け犬に合わせた結果 FF12ですら
隣町まで移動するのにリアル時間で5分移動続けるとか地獄だったんだぞ こういうのがいいんだよって言ってるおじさんは買わない 非ログイン時に自キャラが勝手に動くワーネバオンライン形式が一番だよな ネトゲの知り合いと離しながら船に乗って雑談してたらあっという間だったなみたいな関係になりたい ファストトラベルってマップがでかすぎて不便って言ってるようなもんじゃん
自ら矛盾を秘めたゲーム作ってどうすんの でもまあ死にかけながらジュノに徒歩で行く経験はなかなか楽しかった アバターで交易するだけのトレードゲームとか無いの? メイポで船に乗ってバルログにボコボコにされたの懐かしい 一時間は流石にアレだが選択式でそういうのも選べたらいいなとは思う >>31
やったことないけどeveはそういうイメージある >>26
今は知らんけど
貿易で数十分離れた町までアイテム売りに行ったりな
船作るのに一ヶ月かかった >>27
マップなんて狭ければ狭いほどいいよな
日本列島を用意しても大抵の人は東京都にしかいないんだから >>35
あれ半放置だったからすごい作業感強かったわ
なんか生活の基板できるまで時間かかりすぎて途中で飽きる シャウト失礼します。どなたか500ギルでテレポホラお願いします
シャウト失礼しました 欲しいものが全部現在位置の近くにあれば長距離移動する必要ないし
結局長距離移動させるゲームってのは水増ししてるだけであって程度が低いんだよな 古臭いけど雰囲気楽しむにはそういう選択肢は欲しいな オンゲーってプレイヤーの人間性に左右され過ぎるから現実世界の方が洗練されてるし民度よくて面白くね ニート向けにハイレベルな名作ゲーム作るより
社畜向けにクソゲー使って騙すほうが簡単だからね
悪魔の契約をしたんだな 進む場所へのナビゲートいらん
周囲の聞き込みと探索で諭すくらいでいい >>1
めっちゃ分かるわ
ペットの馬や鳥が無かった頃のマビノギ好きだったわ
みんなで気球に乗ったり、野生の馬に乗ったり >>1
マビノギの初年度は、
1つのダンジョンで3時間~5時間とかかかったりで、
ボスの部屋の前でみんなで焚き火して座って包帯を巻き合って回復して、
(包帯は受ける側は座って、巻く側は立つ)
焚き火を囲んで作戦を立てて、
(モンハンみたいに即死ゲーで激ムズのアクション)
料理が出来る人は料理して、
焚き火を見ながら料理を分け合って、
楽譜書ける人は好きなアニソンを好きな楽器で垂れ流して、
戦闘はモンハンみたいに職ごとの細かい役割分担が有って面白かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています