国産MMO、もう流行らない
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>>8
次の拡張がコケたら終わりだけど、そうなったらスクエニが終わるから何とか頑張るんだろうな そもそもWoWとかウルティマオンラインとかまだあんの?
EQはサ終だったと思うが 中華ゲーか古くからあるゲームにしがみついて閉鎖的になってるのしかない
もう時間をかけてゲームする時代じゃないんだ >>12
ウルティマオンラインは今年27周年だよ
あと9月に新シャードできる もうってか15年前からまともなMMOってほぼ出なくなってブラゲやソシャゲに移行したでしょ もうっていうか元からMMO界隈でも存在感微妙だったくね国産は PCでゲームが流行ったのがMMO全盛期だけど
MMOの人気が落ちてからはPCでゲームする人が居なくなったよね
周りでは誰もPCでゲームやってない >>10
むしろ若年世代はPCでゲームをしてるんだよな
高校生がバイトしてゲーミングPCを自作するわりに少子化のせいで台数が伸びない
30代40代はPC持たないからね ウルティマのシステムパクったmoeのシステムパクって作れ😡 サーバー代とかのアレでMMOの個人開発が難しそうだからなぁ 国産ゲーといえばコンシューマだったし
寝糞とか癌呆とかMMOで覇権だったやつは開発韓国だったでしょ 近頃のゲームは難しいほどいいみたいになってておじさんもうついて行けない
ガチャする金も無いし なろうが流行った頃はまだmmoが流行ってたせいか遅れてアニメ化されてるが時代遅れ感が否めん
今のなろうだと配信とかVとかだからな ブルプロとか他のゲームのいいとこパクればいいのにその開発力もなさそうでもうムリ >>29
そもそもドリキャスが爆死したのはネット回線が貧弱ぅだったから
ダイアルアップでテレホタイムにPSOやってた時代とか戻れんだろ てかMMOなんて今更開発するメリットないしなあ
ソシャゲ開発してガチャでおれつえーさせて気持ちよく課金してもらった方がどう考えてもいいし ブルプロはグラフィック以外全部ゴミなのがすごいよな
そのグラフィックも一体型装備で良さを殺してるのが最高に頭悪い チョンゲ輸入少なくて切れそう
輸入されてもネクソンじゃ韓国ネクソに逆らえんしすぐ死ぬ
チョンゲは全部スチーム展開しろ そういやリリース直前されてた韓国産MMOのロストアークはサービス終了するんだってね 今のMMOって○時間でカンストできますよ!簡単ですよ!って宣伝ばかり聞くようになったな
そもそもMMOに人が集まってたのって他プレイヤーとの交流があるからだと思うんだが
最近のMMOはそれが薄くなるどころか、狩り場だと他PCが邪魔に感じることすらあるという本末転倒なことになってる気がする >>39
VIPのチームに入ってたが1週間近くログインしなかっただけで蹴られたからもうやる気起きん そんなにサーバー代とかかかるんかって感じだけど搾取の金銭感覚が時代にそぐわなすぎ
毎月3万5万10万と入れて一級プレイヤーならともかく最悪これくらい入れないとろくについていけません
みたいなゲームバランスしてりゃついてくるもんもついてこないわ >>41
ギルドとか入れば普通に交流がある
SNSの発達で見ず知らずの人に対する警戒心が強くなったから昔のように初対面と気軽に話す人は少なくなった >>41
他PCなんかMMO全盛時代ですら邪魔だったけど?
ポップするモブの量は狩場にいるプレイヤーの数と比例しないから 最近はPSOBBばっかやってるわ
半年やってるけど飽きない MMO全盛期ってオンラインゲームそのものが真新しかった時代でかつ、SNSやメッセンジャー的なアプリも発展してなかったからなのが大きいんじゃないかね
まともにゲームしなくてもとりあえずログインして集まる場所として使われていた 流行らないのではなく、やりたくないが正解
やればハマって生活が壊れる可能性があるのを皆知ってるから
今のMMOはむしろ自分の好きなペースで遊べるように作られてはいるんだけどな… >>46
確かに狩り場では昔から邪魔だったな
でもその分他者との交流もあった
今は他人がただ邪魔なだけな存在になってると思う >>48
Ephinea鯖とあと2つくらいかな
Ephineaは日本語対応だからって理由 プレイヤーと取引できないMMOはMMO名乗っちゃいかん >>52
廃カロリーな狩になるとペアですら喋らないから……
効率厨なのは認めよう 今はMOしかないしフレンドになるとすぐディスコード要求されるからやだ
ファンタジー世界でいきなり現実の話される感じ MMOはクエストが充実すればするほどMMOである利点が薄れて行ってると思う
MMOにはある程度の不便が存在していて、その不便を他者との交流や協力で埋められるようにすべきだと思うが
今はもうゲーム内の多くのコンテンツをソロで回れるゲームデザインになってる
結果、他人いらなくね?と感じるようになった ブルプロが最後の希望だったのに。もう隕石落とそうよ FF14のアライアンスレイドとかエウレカとかボズヤとか大人数だからこそ出来るコンテンツが好き スレが伸びるくらいにはみんな興味あるんよねやるかどうか別として スクエニとセガが満を持してリリースした直後にソシャゲの時代が来たから1度でも流行ったことあるかというとびみょー
DQ10とPSO2ってパズドラと同い年だぞ悲惨すぎるw MMOは時間食いすぎて無理
ptwも糞だがレアアイテム取るために張り付いたり1レベル上げるのに半日かかったりとニートじゃなきゃ出来んよ FF14はもう拡張までなんもねえこの時期でもsteam版同接3万で32位とかだからなんだかんだつええよWindows版のが多いだろうしPS版もあるからな 時間かけてなんぼのゲームも別に廃れたわけじゃなくてスマホゲーが担ってると思う グラフィックだけ進化して他のシステム落としたゲームがあってだな
なんとかプロトコルってやつ どのMMOでもそうだなヒーラーはまだいるけど
でもFF14のタンクって難しくないでしょ、イメージかな責任とかの
てかソシャゲで稼げるのに何十億も出してMMOなんて作らんわな
作ってたのも軒並み規模縮小、中止したし残念だね
もうオープンワールドサンドボックス主流だし、他人何て邪魔なだけなんだろうな >>78
タンクってダンジョンのルートとかギミックとかも覚えて先導しなきゃいけないイメージある
仕事楽で即シャキを考えるとヒーラーが1番 ゲームの中にメルカリ作っちゃいなよ。リアルマネートレード 速報!!!!原神とじゃがりこがコラボ!、!!!!!! >>80
高難易度のコンテンツでも無ければヘイト集めるスキル使って敵に範囲攻撃してヤバくなったら防御バフ使うくらいで全然OK
余裕が出来てきたらスタン取るとかやってみるといいくらい
まとめ進行とか妙にプロ意識要求するような人が居るのがタンク敬遠される理由の一つかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています