【悲報】FF8リメイク、絶望的wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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>リメイクされる可能性は低そうだ。「当時のゲームにあったようなあれほどのボリュームのコンテンツを現代で作り直そうとするのは、そう簡単なことではないとわかりました。膨大な時間と労力が必要なので、こうしたプロジェクトに取り掛かるには、かなり深く考えないといけません」と北瀬は語っている。
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake-part-2/73363/news/viii 8がリメイクされたとして売れるビジョンが見えないキャラ人気も特にないし そんな大層なもん作らなくていいからさ
紙芝居的なCGと双六感覚のタップとTRPG風の解説ですすすむ過去の名作のスマホリメイクとか出してほしいわ カードゲームだけボリュームアップして出せば良いんじゃね 超高グラで当時の広末をあの服あのパンツで再現するなら買うけどどうせスパッツ履いたりすんだろ? FFの展示会を見に行っても冷遇されてることが多いしそんなに熱量ないだろうな こんな感じのスマホ画面で過去の名作再現でさ
https://i.imgur.com/VkxysfV.jpg
この絵だと?ボタン押すと謎の塔に注目して「遠くに古びたレンガ造りの塔が見える」みたいな文字の解説入る感じで 8は完全リブートしないとコケるな
それなら新作作った方がいいし >作り直すとしたらジャンクションシステムを変えたい
それ変えたらマジでカードゲームくらいしか見所のないゲームになるだろ ↑押したらセシルとかフリオが数秒歩いてまた選択肢画面で、場合によっては敵とエンカウントするしだんだん目的地のシンボルが近づいてくるし、みたいなシステムのリメイク
正直スマホリメイクで方向キー押しっぱなしとかやりづらい あんな一本道ゲーリアルにしたとこで13の二の舞じゃ 今のゲーム声出して喋らせるからテンポ悪くなるんだよな
吹き出しと文字だけでいいのに 13以外のFFを一本道ゲーって言うやつ居るけどそれは13を舐めてる
13の一本道はマップも分かれ道が無くて一本道だし、更に前の場所に戻ることも出来ない
ベルトスクロール型アクションゲームに近いレベル 13の固有名詞で頭パンクしてるやつは普通に頭悪いだけ バイオはたくさんリメイクされてるのにFFはちっともされないよな 7すら終わりが見えないんだからもう余計なことすんな >>38
13は更に一度クリアしたマップに2度と戻れないのが10との大きな違い
10は何だかんだ前の街やダンジョンに戻れるけど13はそれも出来ない ジャンクションがうんこ
レベル上げが罠
召喚ムービーが地獄
ガンブレードが謎物理
キスティス口臭い キスティスエロいよなぁと思ったら監獄学園の人だった 変にリメイクされてGF固定とかされそう
スコールだけ付け替え可とか ストーリーもマップもオリジナルと同じでリメイクするなら現行リリースされてるHDリマスターでいいってなるからな
FF7-9までの平面的なマップでやれたギミックも3Dじゃ難しいってのあるだろうし JRPG自体が一本道のゲームだろ
前の村や洞窟に戻れるからなんなんだ
ゲーム的には一本道で横道に逸れる展開なんかない 7もキングダムハーツみたいにハードを渡り歩くほどの長編になりそう ドローとジャンクションシステムはユニークで面白かったけどなぁ
敵のレベルリンクはゴミだけど >>37
世界のすべてを統べる神がいました。名を、ブーニベルゼといいます。
ブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れました。
ムインは、目に見えない世界――不可視世界に消えました。
ブーニベルゼは悩み多き神でした。
世界は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。
彼はこれを、不可視世界にいる母ムインの呪いだと考えました。
滅びの呪いを解くために、ブーニベルゼはムインを倒そうと考えました。
母の待つ不可視世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。
ブーニベルゼは、自らの意志を抽出し、ファルシを創り出しました。
はじめに創られたのは、ファルシ=パルス。
パルスの使命は、世界を切り開き、不可視世界の扉を見つけることでした。
つぎに創られたのは、ファルシ=エトロ。
ブーニベルゼは、誤って、ムインそっくりにエトロを生み出してしまいました。
その姿を恐れたブーニベルゼは、エトロに何の力も与えませんでした。
かわりに創られたのが、ファルシ=リンゼです。 >>48
一本道ゲーって言われてそれくらいを想像してると13やったら異常過ぎてビビると思う >>52
ファブラ ノヴァ クリスタリスの続き
リンゼの使命は様々な脅威から、ブーニベルゼを守ることでした。
ブーニベルゼはリンゼに、時が来たら起こすように命じ、
クリスタルとなって永い眠りにつきました。
パルスは世界を広げるために、ファルシとルシを創り出しました。
リンゼは世界を守るために、ファルシとルシを創り出しました。
けれど、エトロには、何もすることができませんでした。
孤独になったエトロは、自らの姿に似た母のことを思いました。
エトロは、自らを傷つけて血を流し、消えてしまいました。
流れたエトロの血から、人間が生まれました。
人間は、生まれては、死ぬだけの存在でした。
目に見える可視世界の存在が滅びるのは、呪いではなく運命(さだめ)でした。
世界の総和は定められていて、可視と不可視の世界が分け合っています。
その均衡が崩れれば、やがて、世界は崩壊してしまいます。
ブーニベルゼの母ムインには、運命(さだめ)を止める手だてがありませんでした。
彼女は不可視世界の混沌に飲み込まれようとしていたのです。
消えゆくムインのもとへ、エトロがやってきました。
ムインは世界の均衡を保つようエトロに伝え、混沌に飲みこまれました。
エトロは愚かだったので、ムインの言葉の意味がわかりませんでした。
孤独になったエトロは、混沌に飲まれていくだけの人間に親しみを覚え、
人が死にゆく時、微笑み、混沌を贈りました。
人間は、エトロに贈られた混沌を『心』と名づけました。
心は力になるはずでしたが、人はまだそれを知りませんでした。
やがて人は、パルスを全能の支配者、リンゼを守護神、エトロを死神と考え、
心という不可視世界を抱えて暮らすようになりました。
人が混沌を抱えることで、世界の均衡は、かろうじて保たれているのです。
クリスタルとなったブーニベルゼは眠り続けます。
SCEが天下を獲る、その時まで――” でも結局作るんだろ
もう過去作に縋るしか能がないんだから >>52
こんなんちゃんと理解する必要ないだろ
洋ゲーの途方もない世界観設定の文献みたいなの全部読み込んでるやついんのか? テンポが悪かった気がする
色々削った方が面白くなると思う >>53
やった事あるよ
ワールドマップが無かったり後ろに基本戻れないから探索が単調って話なんだろうけどね
名前忘れたけどコクーン出てからのデカい草原とか来た時は広い世界に出てきたなーって興奮したし、クエストとかも増えて楽しめたけどな わかりやすく翻訳?されたもの とってもゲハ臭いけど
世界のすべてを統べる神がいました。名を、SCEといいます。
SCEは、任天堂を倒して、世界を手に入れました。
任天堂は、オタクには見えない世界――カジュアル世界に消えました。
SCEは悩み多き神でした。
オタクと開発費は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。
彼はこれを、カジュアル世界にいる任天堂の呪いだと考えました。
滅びの呪いを解くために、SCEは任天堂を倒そうと考えました。
任天堂の待つカジュアル世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。
SCEは、自らの意志を抽出し、PS3を創り出しました。
はじめに創られたのは、PS3=トルネ。
トルネの使命は、世界を切り開き、カジュアル世界の扉を見つけることでした。
つぎに創られたのは、PS3=ムーブ。
SCEは、誤って、任天堂そっくりにムーブを生み出してしまいました。
その姿を恐れたSCEは、ムーブに何のソフトも与えませんでした。
かわりに創られたのが、PS3=アンチャです。
アンチャの使命は様々な劣化から、SCEを守ることでした。
SCEはアンチャに、時が来たら起こすように命じ、
債務超過となって永い眠りにつきました。
トルネは世界を広げるために、アニメとアニメを創り出しました。
アンチャは世界を守るために、解像度とGOTYを創り出しました。
けれど、ムーブには、何もすることができませんでした。
孤独になったムーブは、自らの姿に似た母のことを思いました。
ムーブは、自らを傷つけて赤字を流し、消えてしまいました。
流れたムーブの赤字から、ファンボーイが生まれました。
ファンボーイは、発狂しては、コピペするだけの存在でした。
目に見えるオタク世界の存在が滅びるのは、呪いではなく運命(さだめ)でした。
世界の総和は定められていて、オタクとカジュアルの世界が分け合っています。
その均衡が崩れれば、やがて、世界は崩壊してしまいます。 >>59
11章だろ
あそこまで行けば自由度あがるからって言われて我慢しながらようやく辿り着いたら○○を倒せしか無いクソクエストしかなくてがっかりした
FF10は横道でやれること13よりは幅広だったよ 8のカードゲームは人気あるけど
9のカードゲームは余計な要素付け足したせいでつまらん評価が多いな >>62
クエストの内容までは忘れてたわw
言われてみるとそんな感じだったかも…
俺は後追いでプレイしたんだけど、世間の評価めっちゃ低い割に楽しめたから
そんなに一本道と叩かれるほど酷い出来か?と思いながらクリアしたわ 9より後回しにされたリマスターがあの出来だったんだし単純にスクエニスタッフもFF8はもう作りたくないんでしょ リメイクするなら初期案のマルチヒロイン入れてほしいな FF5のネクロマンサーとかまけんしとかを聖剣3リメイク風のえちえちCGで出せ FF8のサブイベントめっちゃ数あるしな
グラフィックに金と時間を膨大に取られる現代のゲーム業界じゃ無理だろう フィールドの森でたまに猿が云々みたいなメッセージ出た気がするがあれがなんなのか未だにわかってない 8の頃はアルティマニア見ながら全要素コンプしようと必死だったなディスク変わると取りこぼしたりして ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています