ポケモンの技に詳しいやつに知りたいんだが
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最低何個のタイプの技があれば現存するタイプの全てに効果抜群をくらわせられるんだ? 種付けプレスおすすめ
全タイプのメスに効果バツグンわからせ まず弱点が1つしかないタイプを探そう
その弱点は確定 例えば水と飛行には電気でいける、草虫氷には炎でいける
みたいに最大公約数的に技がいくつか知りたかったんだよね 俺のドータクンは
まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを半減するだけの「耐熱」よりも無効化する「浮遊」の方が断然お得だから。
そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩
まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん神通力のPPの多さが魅力だから。
二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技がこれ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。
まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。
逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw >>9
大谷翔平も二刀流で成功してるしこれ実質大谷翔平の先駆けだろ 7個の振り分けはこれだけど自信があるわけではない
電気 氷 格闘 地面 飛行 悪 鋼 >>11
複合込みとか悪・ゴースト抜群つくためにフェアリー必須だな >>20
ただ補完すんのが楽なのよ。それを具象化したのがメガボーマンダ >>22
技の話だからフリーズドライとか考えれば草要らんけど
いずれにせよ真面目になるだけ無駄なスレ >>26
これを元に技構成決めるのは確かに無駄でしかないけど
パズルみたいなもんと考えると面白いと思うの 上にも上がってたけど、これで技決めたいとかじゃなくて単純な疑問
単タイプ前提ならいくつ、複合考えると……みたいなことポケモン好きなやつなら色々出るかなと思ってな wikiにあるけど単タイプならフリーズドライ、フライングプレス、地面、ゴースト(or悪)の4つで虫とフェアリー以外全て取れる
複合ならラグとかヤミラミ、ノーマル単みたいな弱点1つ組から逆算する必要があるんじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています