【謎】日本人特有の「CGアニメ嫌悪、手描きアニメ信仰」ってガチでなんなの???????
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アニメの制作費やと大したCGアニメなんか作れねえのよね デュエル・マスターズビクトリーV3とかいう早すぎた3Dシュールギャグアニメ サンジゲンはモデル云々じゃなくて表現力あるからすげえわ
あれ見て深夜アニメでもフル3DCGでできるんだって勘違いしちゃった人たち可哀相 美しい作画崩壊が好きなんだよ ナルトの戦闘シーンみたいなやつ 不気味の谷
CGだって気付かないレベルになれば自然と文句は消える CGアニメって人形みたいなやつのことを言ってるんじゃないの?
手描き風だったら受け入れられると思う
まあ今のAIエロ絵は気持ち悪くて全然抜けないけど 批判する時の比較対象が最高峰の手描きになるんよな
CGなら1回作れば作画崩壊する事無いし良いと思うけど 立体として矛盾した形にできる手描きと比べて工夫が足りてない
そのためのモーフ作るのサボるな そのアングルでしか見られない嘘パースを多用しないと迫力出ないから、CG使う意味がないんだよね
なら最初から1枚1枚描くほうが早い レイアースのOPみたいなのはもう2度と作れないの? 大江戸ロケットのEDみたいに、体がびにょーんって伸びてジャンプする表現とかがCGは絶望的に苦手 別にフルCGでも構わんよ
ただ手書きと3Dが混在してて違和感あるパターンが一番嫌
特にアイドルとかのダンスシーンだけ3Dでやるとか止めて欲しい >>30
スクワッシュ&ストレッチはCGでも基本なので下手なんじゃなくてコスト削減の限界に挑んでる サクラ大戦のOP全部見てこい
手書きの本気が見れる 最近がっかりしたのは青のオーケストラで演奏シーンだけCGになった時だな
せっかくの演奏シーンが安っぽくなって萎えたわ 何度立てるんだよ
何度見ても構図の単調さと躍動感の無さがすごい
小学生女子が描いた少女漫画のようだw
でもこの手の糞アニメは手書きしても単調なのは同じだから絵が崩れないだけCGのほうがましだな >>33
いやそれは本当の伸び縮みじゃん、素材の質感を表現するためのもの、伸び縮みを見せるもの
ジャンプのは伸び縮みしてるのに伸び縮みが見えるんじゃなくて、固い身体がダイナミックに動いてるように感じさせるものなんよ >>35
サクラ3でエッフェル塔の上でカメラがメンバーをぐるーって映すシーンはCGなんだってな初めて知った時はびっくりしたわ >>1
逆になんで3Dにしたがるの?
アニメーターは手描きがそんなに嫌なの? >>42
こんなのアニメじゃない
トゥーンレンダリングの技術が進歩しただけ
キルラキルみたいに上手くCG部を使ってるのもあるけどな
一時停止して見てはじめて「ここCGだ」って気づくやつ >>37
お前が言ってるのはオバケ表現とかと同類の物とかではないという事…? アークの3DCGはリミテッドアニメーションの再現よくやってるだろ
これをトゥーンレンダリングの技術進歩だけで切り捨てるのは浅すぎる リミテッドアニメーションをわざわざ再現する理由あるの…? あるよ
コマ落とさないとヌルヌル動いて気持ち悪いよ >>49
リミテッドアニメーションとコマ数は別の話だろ
どういうこった CGアニメはだいたい動きが滑らかすぎと緩急がなさすぎ問題
CG使いながら、手書きと同じように動かしてその違和感を無くしてるのもあるけどかなり少数派 MYGOのcgだけは認める
というかこれ史上最高にcgの質高いけど会社どこなんだ
エフェクトの掛け方もしっかりしててすごい良かった >>23
1番ダメだろ
あの辺のゴミcgのせいでcg嫌いが進んだんだろうなあ 背景の方をCGにして、激しく視点を動かすのはマクロスFくらいからよく見かけるようになった 今期アニメの数を半分にしてその分のスタッフと予算を他のアニメに割り当てれば手描きでもいけるんじゃない? なんでリミテッド・アニメーションをわざわざ再現したのか(6:26~
https://youtu.be/kZsboyfs-L4?t=387 ちょっと前にがっかりしたのは荒野のコトブキ飛行隊だな
CG特有のフワフワした動きが気持ち悪かった 違和感だの苦手だのって手描き表現こそがアニメだという固定観念だよな 戦闘シーンを激しょぼ3DCGでやられるとクソ萎える >>58
リミテッド感を「あえて」入れるわけだな
そういう匙加減間違えるとまた不自然な感じの動きになりそう ロトスコープ使って描くならいずれAIに代わっちまえとは思う >>62
CGはデフォルメや崩しが苦手だからな
そこに違和感を感じるんだと思う >>53
迷子、っていうかバンドリシリーズはサンジゲン >>58
面白かった
アニメや漫画的な魅せる文法をcgは出来てないからってことか
つまりアニメや漫画は抜粋するフレームも一部で中間を擬似的に補完できる
また体部位の縮尺やカメラの圧縮パースとかもいい意味で非正確でフレームごとに伸び縮みしてる
それに対してcgは3dモデルがソリッドに縦横奥を規定してるから伸び縮みしない
正確な立体を非現実的な漫画アニメの魅せ方文法で使うから、造形としてフレーム単位で非現実的な魅せ方ができていないと 手描きに近付く程、明確に向き不向きが判るな
ただ恐ろしいほどの最低品質保証は強み
ゆっくりした人間の動作の細かな機微が
大きくして影響しない作品は向いてる アニメとして魅せるためのフレーム選択と正確性じゃなくアニメ的文法に沿うための非正確な描写が出来てないってことだな
漫画アニメは二次元表現なので単に3dを座標規定して平面化したものとは根本的に齟齬があると 一般的3DCGアニメは動きの間を補完してヌスムーズに動かして中落ちとか作画崩壊が起こりにくい
アークシステムワークスは3DCGで静止画を作ってコマ撮りフレーム補間無しで作ってあえて違和感を並べてる
中落ちや止める位置、カメラアングルを動かせば明らかにおかしい部位サイズとかも起こしてる
http://imgur.com/tYwS273h.png
http://imgur.com/FDFwC7gh.png
http://imgur.com/hwXp6t8h.png なんだろうな3Dのくせに奥行きが無いように感じるのかなあとなんかきもい これは中々凄いね
1枚1枚描かずにこんなんできるの?
おめシスがサンライズ立ちを3Dで実際にやってみた動画を出してるけど、これ3Dでやるの大変だぞ こういうのも職人技だな
何かのきっかけで途絶えたら即作れなくなりそう アイドルマスターミリオンライブのアニメは3Dじゃないと無理らしい
そりゃ顔有り40人レギュラーとか頭おかしくなるわ 今のところ一部を除いてほぼ手書きアニメと違和感のないcgアニメが作れないってことでおk?? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています