【悲報】日本人「CGアニメはやーやーなのっ!!手描きの温かみがないとダメなのっ!!」←これwwwwwwwww
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そもそも手描きレベルからして落ちてるから
3DCGも原点は手描き CGでゆたぽんとか竹内哲也並みのアクションできんの? フルCGならいいよ
基本手描きなのに予算削減でCGカットぶち込むやつてめーはだめだ 海外の方がCGアンチ凄いだろ
進撃の巨人Finalとか最初クソたたかれてたし >>7
CGで予算削れるの?
人員減らしてCGにその予算が回るだけでは? >>7
無印ラブライブとか佐伯昭志の作品みたいに使い方こだわってるやつは割と好き どうしてもマネキン感がね
VTuberみたいに人がフルトラッキングで動かせばマネキン感は消えるんだけど今度はアニメなのにリアル感が出るという詰み なんでだかは分からんがCGと気づかせないくらいにしないと動きに違和感あるな 上手い人の描くアクションシーンにはどうしても勝てないから…… メカ物とかどうせ3Dにするなら変にアニメに寄せずリアルにしろよと思う なんかポールダンスのやつで久々にアニメCGみたけど
10年前ぐらいのラブライブ!アニメよりレベル低いと感じたからCGはダメだわ Fateで一部だけCG使って異物感出す演出は良かった
けどそれ以外でCGだからこそ良かったと思うとこはないな…予算削減で間接的に貢献してるとこはあるかもしれないが 寝る時も風呂入る時も髪型いつも一緒
夏でも冬でも服装いつも一緒
ふざけんなよ ピクサーみたいなCGならいいんだけど、
絵(2次元)なのに立体的に動いてるってのがどうも違和感感じるから好きじゃない。
あとなんかガクガクしてる >>25
最近のメタはメカ描けない
下手するとちょっと気まぐれに付けた装甲とか鎧すら…… 車とかロボットはCGでも構わん
人の動きをCGにするのはやめてよね CGもだがデジタル画でアニメは終わっただろ
温かみの欠片もない 朝にありがちなよくわからんアメリカかどっかのCGアニメが意外と面白い ナゴの守の祟り神のCGカットは禍々しい感じで結構好き
街中走ってる車だけCGとかは気が散るから好きじゃない
頭文字Dとガルパンはあまり気にならないけどガルパンは戦車から顔出してる人までCGの時は気が付くとうーんてなる ドラ泣きやプアストみたいな不気味なデザインのCGでなければいいよ 3dcgの良いところはカメラ動かせることなのにアニメにしてカメラ固定すると長所が潰れてただの劣化イラストになってしまう CGだとあえて絵を崩す手法とか絶対できないからな
味気がない みなさん方の時代は不幸だ。コンテンツマーケットの会場にはCGを使った作品が多いが、同じソフト使ってたら独自の物は作れるわけないと思う。みなさんはそう思ってないでしょうが。
水彩絵の具や鉛筆、コンテ、油絵の具などで描いていた時代は、多様な描き方があったんです。だがCGを使って描き始めた時、みんな基本的にほとんど同じじゃない? 質感の違いを誰が突破してる? どこかのソフトメーカーが作ったものを使ってその上にぺたぺた貼り込みしているだけでしょ。
キャラクターのことで言えば、みんなが好きなキャラを作って、それが全部売れているかというと、売れていないじゃない。それでもキャラクターを作ったと思っているのは、めでたいよね。それがクリエイティブなアートだとなぜ思うのか。それは今、みんながそういう言葉使いをしているだけ。
「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/0810/31/news118.html 60fpsでぬるぬる動くから拒絶反応が出るんだよ
10fpsくらいにして意図的にカクカクにして手書き風に作れよ 3DCGを画像生成AIに通したヤツのほうが温もりがあるの面白いよね つかアニメに温かみを感じるヤツなんて少数派だろ
何だよ温かみって 上手い人の絵はパースやらわざと崩して迫力出すからかっこいいんだけど
CGはその辺弱いから仕方ない ポールプリンセスの映画全部CGにしてほしかった
CGは最高なのに作画の部分しょぼすぎる 一枚一枚見ると変に見えるけど繋げると躍動感出てるみたいな表現が出来ないんだろうな 3Dモデル動かすような動きしか出来ないからかモッサリしてる
ギルティギアは結構アニメっぽくてレンダリングどうやってんのか気になったな >>45
散々中割りを作画崩壊とか言って馬鹿にしたツケだろw biri-biriは普通にシコれるクオリティだった CGのって手抜きだとCGのエロ同人みたいになってて萎える でもまあモーションキャプチャの技術とか凄いし人外アクション以外はCGの方が良いんだろうな
ダンスとかは特に RWBY見ててこれなら絶対作画崩れないし結構いいんじゃないかとは思った ゲームだけど原神のムービーでアクションとかドラマが全然違和感なく視聴できてるんだよな
普段がゲームだから求めてるハードルが下がるのだろうか 日本はこのままリミテッドアニメでいった方がいいだろ 工夫や技術で補完することで生まれてた迫力や躍動感が抜け落ちちゃってるんだよね
CGもいずれ手書きに追いつくと思うけど Guilty Gear Xrdはいかにして3Dを殺したのか
https://youtu.be/kZsboyfs-L4
3Dアニメーションによる表現の話
GGXrdの3Dアニメーションでドラゴンボールをやったらどうなるか
ドラゴンボールファイターズのドラマティックフィニッシュ集
https://youtu.be/c0SGAjL8Ibs CGは大げさでオーバーな表現ができないからつまらん 踊るシーンCGでやるのやめませんか
みんな完全に同じ動きだし顔が瞬きくらいしかしてなくて気持ち悪い >>27
アイマスミリオンライブのアニメは良かったぞ
あの人数を調理しますライブシーンもやりますとか手書きだと死ぬるしクォリティ自体も萌えキャラCG界の大ベテランが作ってるから普通にいいし まあ映画スラムダンクは邦画の興行収入ランキング歴代8位だし、3DCGも受け入れられ始めてるんだろうな >>70
3DCGで作ってるけど2D映えするように敢えてカットや構図ごとにモデル崩してた筈 アニメ=CGアニメって考え方がそもそも間違ってる
これらは同一のものとして扱うべきじゃない
全くの別物 >>74
無印トライガン観たら作画良すぎてびっくりした >>78
日本人が思い浮かべるアニメってだいたいリミテッドアニメだよね RWBY好きだけどvol1~3のモデルが一番良かった 元々のアニメも別にリアルな動きをしてるわけじゃないからモーションキャプチャーも似たような問題発生するんじゃないかな >>73
明らかに設定的に鈍臭い子でもみんなについてこられるのおかしくね?ってのはある >>80
あっちも良いね
スタンピードはフルCGなのに動きやキャラの表情も自然 3DCGじゃブサイクに見える角度でも写ってしまうしな
大雑把に言えば現実にはあり得ない造形でも手書きなら自然に見せられる感じか CGでも口が横についてたりするようなアニメ的な演出もやるし
逆に作画崩壊なんて昔のが酷かったろ
結局のところ上手くやってくれたらどっちでもええねん >>71
このドラゴンボールはクオリティすげーな、文句ないわ 優秀な3Dアニメーターは海外のスタジオやゲーム業界に入るってのもあるだろうな
日本のアニメ好きなやつは3Dより絵の練習するだろうし >>87
滑らかできれいなんだけど動きがピクサー映画っぽくてうーんってなってしまった アニメっぽい動きをつけようとするとフレームごとにパーツを変形させて見栄えを調整しないといけない
予算削減で3DCGを導入した場合はそんなことする余裕があるはずもなくカチコチの人形ができあがる 未だに無印アイカツのライブシーンを越えるCGを知らない live2dだと横顔が平面になるのどうにもならんのかね Live2Dは正面に特化してるんだからそらそうでしょ 顔が平面といえばホロライブはシオンがとくに気になるな
なんか異様にのっぺりしてるように見える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています