新桃太郎伝説っていうハドソン発SFCのRPGやったことある人いる?日本のRPGで五指に入る名作なんだけど
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>>2
この時期のハドソンRPGは天外魔境や大貝獣物語とかもそうだが
エンカウントに関してはちょっときついけど
そこは愛嬌 ラスボスはRPGの極悪キャラの話題になると必ず名前が挙がるくらい酷い奴だし
ストーリー中盤から後半にかけての展開はハドソンRPGお得意の鬱展開が多く
全クリしても失われた命が戻ったりするご都合主義はなく
虚無感を覚える大人のゲームと言われている 虎信を閻魔に食べさせまくって無双
無敵から月の笛でレベルアップ
桃太郎がレベルアップするごとに五重塔
力の仙豆盗みまくって浦島に食べさせる
もの増やしの玉で青龍の刀増殖 桃太郎伝説からよくぞここまで面白いゲームを作ってくれたって感じ スタメンは四人しかいないのに仲間キャラが数十人用意されているので
選ぶのに悩むが
結果的にスタンダードな
桃太郎 金太郎 浦島太郎 夜叉姫
で固めてしまいがちだが
2回行動可能(ズル技で無限行動可能)な閻魔
二人セットで強さを発揮する風神雷神
ふざけたシステムだからスルーしてたけど実はぶっちぎり最強のましら
などいろいろえらべる ネットが普及しなかったら絶対ましらの強さに気づかなかったわ はらだしのレベルを45まで上げる
技を上げすぎて計算狂って鹿角打ちまくり
新しい村の神社には早々に潜っておく
金太郎の村で遊んでたら悪杖出現
ぶんぶく茶釜は何故か売らない 人気システムという数値が設定されており人気が100に近づけば商品が安くなったり封印された蔵からアイテムもらえたり
逆に0に近いと店の値段が高くなったりNPCの対応が悪くなって冒険のヒント貰えなくなったりする
旅立ちの村で池を調べまくることで超高額アイテムを最序盤で入手出来て
装備のための金厚めから解放されたりもする >>15
いやあのバランスはクソゲーだわ
戦闘も経験値と金のバランスも酷い
それ以外は好き 和風RPGでシリーズ化されたのって
桃伝とONIくらいしかないよな 主人公の桃太郎はレベルアップによる技の習得はせず
全ての技を仙人のし連をクリアすることで習得する
仙人の居場所はフィールドやダンジョンにぽつんとあるので
場合によっては気づかず進んでしまうこともある (やだ…… 男子がまた十兵衛クエストの話してる……) 天外魔境2は久石譲も曲作ってんの凄いよね
久石譲の曲ってわかり易くていいわ ファミコン版はラスボスが全回復魔法使ってくるって鬼仕様だったからマイルドになってた記憶。
夜叉姫のりょーりー!っておにぎり作る魔法だけ何となく覚えてる 当時小学生だったけど阿修羅の謎かけが解けずに最初の街から全て歩き潰したわ 桃伝は2回くらいリメイクされたのに新桃伝は全然されない >>39
一つも無理だった
希望の都の中で集まるのかなって思ってたし 浦島の村の曲が
むかしーむかしーうらしまがー たすけたかーめにーって歌っちゃうよね だだぢぢならあるぞ
ゲーム開始時のイベント戦だけ使える 納期が短くて突貫工事で作ったのに
あんなに斬新なアイデアやシステムが詰まってるなんてしゅごい
周りで1人しかやってなかったけど まいがい はいだあらい はいだあらい あうあえ!! ハドソンがないからリメイクは無理やろな
今のKONAMIには任せられん >>50
そこだけ友達がやってるの見たからなんか記憶にあった けきみきばっきとかいう2ターン掛けてもお爺ちゃん達を殺せない優しい奴ら好きよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています