グラフィックに感動したゲームってある?
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wc3よMacも対応してたんだぜ 鰤も昔は凄かった ファークライシリーズとかタイタンフォール2は要求スペック低くてもきれいですごい ハードで言えばPS2以降はあんまり・・・
PS2はハード発表時のデモ映像が凄すぎた反動で実際のゲーム画面はそれ以下ばっかりだったし マジカルバケーションはドットなのにダークな雰囲気を細かく描いててすごいなと思った ps3を初めてhdmi端子で繋いだときの感動がすごかった >>20
単純にただ綺麗に、細かくなっていくだけの進化だもんな
昔は次々に表現の幅が広がっていって
できない行動、できない絵作りが可能になっていく所に感動があった >>32
これはマジ
アーマードコアのステータスが読める!ってなった >>31
いくらリアルタイム座標計算じゃなく
プログラムされたシークエンス描画
だとしても当時のCPU水準じゃオーパーツ
と言って良い出来栄えだよなあ >>31
もうこんな演出のSTGは二度と見られないだろうな FF8初めてみた時はびっくりした
マジで実写に見えたもんだ デトロイトだな
アンドロイドの部分よりも人間の生活感の部分がすごかった CoD4はびびったぞ
動きもすごかったしBFが同人ゲーに思えたレベル PS3のアンチャーテッドをHDMIで4Kテレビに接続したとき ポケモンがゲームボーイアドバンスになったとき感動したわ >>49
正直こういうのはスクショ見た時は、へー綺麗だなとは思うけど
実際のプレイ中はさほど綺麗と思わんのだよな
んでこの手のグラって半年前の別のゲームも(実際は結構劣る場合でも)
こんなもんだったろと思えてしまって >>49
これXboxでやったとき感動したわ
プレイしたの10年くらい前だがストーリーかなり悲しかった記憶ある ラチェクラパラレルはプレイ中もすごい綺麗で良かったわ FF7のレゴブロックみたいなポリゴンでも当時は感動したもんだ ハーフライフアリックスもVRゲーなのにすごいグラフィック綺麗で驚いた グラは年々綺麗になっていくから常に感動してる
ただ、一番衝撃だったのはスパイロ・ザ・ドラゴンかな
あんなに自由な3Dアクションは初体験だった >>55
ラチェクラは凄かったわ
ロード無しでステージ切り換えまくるのとか感動した FF8のエンディングのホームビデオみたいなのすげえってなった ポケモンスタジアム
ゲームボーイのポケモンがあんなふうになるの感動したわ FF10のオープニングのプリレンダムービーはもう実写じゃん…って思ってた
特にスフィアドームの水とか
ブラウン管だったってのもあるだろうけど 当時だとメタルギアソリッド4かなあ
PS3でこのグラやべええなったな
そこらのPS4のグラより圧倒的に上 >>71
若いのは目が肥えてるから感動する要素がない アライズの牧場のフィールドはテイルズのくせに感動した 良い悪いは置いといてpso2ngsはちょっと驚いた
理由は今まで散々詐欺OPって言われるくらいOPの出来はまともだった作品がゲーム内エンジンとOPの画質を同じ物を使用することでOPと同じ画質には持って来れた点だけど 確かにドンキコングでも感動したが、スーファミロンチの
エフゼロの高速スクロールで新時代を確信したっけな メガドラのディズニー系はどれも綺麗だった、ただしファンタジアてめーはダメだ バーチャファイターは新時代が来たと思ったな
バーチャレーシングも見てたけど無機物と有機物の違いは大き過ぎた サイパン2077で初めのマンションから街に出て人混みに飲まれながら摩天楼を見上げた時
この時だけはマジで感動したしPC新調してて良かったって思った。それだけのゲームだったけど >>101
ストーリーもキャラも最高に熱くてロックしてたろ… >>101
俺太陽見るとあくび出るんだけどサイパンのレイトレであくび出て笑った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています