サガ2のあとにロマサガ作りましたw←この飛躍がおかしい…
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ロマサガで導入されたもの
フリーシナリオ
主人公ごとにちょっと違う
フィールドマップがなくて地図でジャンプ
やたら壮大な音楽
戦闘の要素ほぼ入れ替え(ステータスのランダム上昇くらい) サガ12がなんでもあり世界観だったのに
ロマンシングサガは純ファンタジーなのはFFから持ってきたんだろうか
全然違う GBサガとロマサガが違いすぎるし飛躍があることに人類はもう少し向き合う必要があるのではないか
間に3作品くらい飛ばしてるぞ やべ、くそでけぇの見つけた
戦闘回数でモンスターが強くなる…
まあフリーシナリオのおまけといえばおまけだが… Sa・Ga2 秘宝伝説
初リリース日
1990年12月14日
↓
ロマンシング サ・ガ
初リリース日
1992年1月28日
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サガフロ1でGBサガっぽさがあったんだからいいじゃん サガ2とロマサガ1が変えすぎなのに比べるとサガ1とサガ2は変えなさすぎだから
普通に考えるとサガ1のあとに本気で作ってたのはロマサガ1なんだろうな
なのにサガ2はあの出来で
みなありがたがってる
出来がいいのはいいことだ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています