でも実際ドラクエ9って面白かったよな?
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これはドラクエじゃない!とか散々言われてたけどすれ違い通信とか地図とか面白かったわ まさゆきかロッカー無いとただの作業だしあっても作業 最下層にいるボス倒した後に
もらった経験値を全部与えてボスを強くしていくとか意味わからんかった 歴代主人公の装備とかあったりしてさ
装備品でちゃんと見た目変わるしさ、リメイクしたら普通に面白いと思う ハロワですれ違いしまくってた
あいつら何しにハロワ来てたんだよ >>14
俺は店長でもおっさんでもねぇ!
運転士だ! すれ違いだの地図だの
そういうマルチ要素はいい点もあったけど
今ひとりでプレイするならクソゲーもいいとこ ガングロ妖精は浮いてたな
作中でも真面目なシーンで「うける〜」とか言って水を刺してた
まあシナリオはいい方ではなかった気がする 最初は違和感あったけどなんだかんだでサンディ好きになったわ >>6
ストーリーも実は結構よかったんだよな
ただクリア後のやり込みが本番でセーブデータ一個だけ?
馬鹿じゃねえのと
9を2回以上クリアした人なんていねえだろ サンディは第一印象最悪だったけど最後には割と好きになってた気がする まぁ面白かったよ
なんだかんだ有名な地図はすれ違いで取れたし オンゲとかに近い感じなんだよな
まあその後の10は本当にネトゲになったんだけど 転職とスキルポイント制の組み合わせは割と良かったと思う
でもとりあえずパラディンの固有に振っとけばガチムチになって余裕ってのはバランス取れてなかったな 主人公や仲間が名無しの没個性なのはDQ3みたいな感じで好感もてたが
それならあのキッズまるだしのアバターはいらんわ!と
これは今度のDQ3リメイクも一緒
こっちにはこっちのイメージ(妄想)があるんだから
何かってにチンチクリンなSDキャラ画面に出しとんじゃ リアルタイムでやってるおっさんだけだろ面白いと思ってんの ソロゲーとしても結構好きだったんだが
ストーリーに救いがあるのが良かった >>33
そらあのすれ違い通信無かったら魅力半減よ 宿屋の娘や女天使って9プレイ中はさほど印象残ってないのに
後のDQカードゲーム(?)でやたら可愛く書かれてたのはビックリしたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています