でも実際ドラクエ9って面白かったよな?
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これはドラクエじゃない!とか散々言われてたけどすれ違い通信とか地図とか面白かったわ まさゆきかロッカー無いとただの作業だしあっても作業 最下層にいるボス倒した後に
もらった経験値を全部与えてボスを強くしていくとか意味わからんかった 歴代主人公の装備とかあったりしてさ
装備品でちゃんと見た目変わるしさ、リメイクしたら普通に面白いと思う ハロワですれ違いしまくってた
あいつら何しにハロワ来てたんだよ >>14
俺は店長でもおっさんでもねぇ!
運転士だ! すれ違いだの地図だの
そういうマルチ要素はいい点もあったけど
今ひとりでプレイするならクソゲーもいいとこ ガングロ妖精は浮いてたな
作中でも真面目なシーンで「うける〜」とか言って水を刺してた
まあシナリオはいい方ではなかった気がする 最初は違和感あったけどなんだかんだでサンディ好きになったわ >>6
ストーリーも実は結構よかったんだよな
ただクリア後のやり込みが本番でセーブデータ一個だけ?
馬鹿じゃねえのと
9を2回以上クリアした人なんていねえだろ サンディは第一印象最悪だったけど最後には割と好きになってた気がする まぁ面白かったよ
なんだかんだ有名な地図はすれ違いで取れたし オンゲとかに近い感じなんだよな
まあその後の10は本当にネトゲになったんだけど 転職とスキルポイント制の組み合わせは割と良かったと思う
でもとりあえずパラディンの固有に振っとけばガチムチになって余裕ってのはバランス取れてなかったな 主人公や仲間が名無しの没個性なのはDQ3みたいな感じで好感もてたが
それならあのキッズまるだしのアバターはいらんわ!と
これは今度のDQ3リメイクも一緒
こっちにはこっちのイメージ(妄想)があるんだから
何かってにチンチクリンなSDキャラ画面に出しとんじゃ リアルタイムでやってるおっさんだけだろ面白いと思ってんの ソロゲーとしても結構好きだったんだが
ストーリーに救いがあるのが良かった >>33
そらあのすれ違い通信無かったら魅力半減よ 宿屋の娘や女天使って9プレイ中はさほど印象残ってないのに
後のDQカードゲーム(?)でやたら可愛く書かれてたのはビックリしたわ イベント中のちょっと物を取る行為も自分で操作させてくれる
自分でやってる感を出す丁寧なつくりと思った 当時のブーム知らんのか
キッズも女性もおっさんもみんなすれ違いしに集まってた ペットが果実食ってボスになった砂漠の王女で抜きまくった記憶が蘇った
俺の褐色好きの原点アイツか やりこみ要素とかすれ違いとかちゃんとバランス取ればいけるだろ
なんなら位置情報つけてスマホにするか? >>47
ショッピングセンターとか行ってたんじゃね 職業開放面倒だった気がする
メタルスライムになんかのデバフかけてから倒せみたいなのあったよね
ガキだったのであれでDS投げた気がする システムが当初のアクションからいつものターン制コマンドバトルへ変更になった時はまたいつものドラクエかよとガッカリして当時買わなかったけど
その後やったら変更して正解だったんだろうなと思った 2画面機な上にすれ違いシステムで、リアタイじゃないとやれなかったプレミア感 小学生の頃電車の中で9やってたら典型的な太ったオタクがそれドラクエ9だよね?みたいな感じで話しかけてきてまさゆきの地図置いて去っていった無論プレイ時間はカンスト
彼にもう一度会って言いたい「シナリオボス倒した後飽きてやめた」 まさゆきの地図取れなかったわ
いまだに秋葉原とかだとすれ違えるらしいけど これって堀井雄二が関わってるとは信じられない出来だよな >>49
魔法剣士かな
メラやってから倒せみたいな ガキの頃4人で集まって宝の地図潜るの滅茶苦茶楽しかったけど
なにが不評なのか全然わからん まさゆきの地図は当時持ってたけど川崎ロッカーの地図は結局手に入らなかったなぁ
意外にも流れてこなかった 普通にめちゃくちゃおもろい
はじめてのドラゴンクエストのCM好きだったわ >>54
9と10の初期は好きだよ
堀井がDQに対してやる気があったのはここまでだと思ってる
11なんざあからさまにもうやる気なくしてるもんな >>55
調べたら魔法戦士だしメラじゃなくて魔結界でワロタ
メラは賢者かなんかか ギミックに関してはswitchでもスマホでもいけるんだからそこは問題じゃないんだろうな
リメイク狂いのスクエニがここまで頑なに触れないのはそれ以外に理由あるのでは DQ9チート界隈にいたわ
大魔王の地図レベル0というクソムズ地図を作って身内にばら撒いてた懐かしい 最初見た目と防御どっち取るか悩んだけどパラディンになれればクリア位なら見た目で防具選べるのは手軽で良かったな 歴代最高の天使が女に裏切られた程度で闇堕ちしちゃうのがちょっと引っかかったがまあストーリーなんかオマケだしな 序曲アレンジのエルギオスのテーマが一回しか流れなかったのは勿体無い
あれアレフガルドをゾーマ曲にしたのに次ぐ名アレンジ ダンジョンの仕掛けが皆無だったのは残念だったな
意味ありげな構造なのになんの意味もない 職業開放まわりは藤澤の悪い癖がモロに出てる気がする
あの人DQ10でも意味不明脈絡なしの突拍子もない条件つけたり
ゲームの面白さに何ら寄与してないハードル作りたがる癖がある ドラクエウォークじゃなくてドラクエ9のスマホ版でいいじゃんね まさキンの地図持ってないとレベリングクソだるいのだ 9のシナリオいいって言ってるやつは確実に思い出補正
大きくなってからもう一回やるやつ少なすぎて正当に評価できてない >>69
4周年のこの1~2週間で、実質そんなストーリーとして9と繋がってる全容がようやく判明したな >>60
あーうろ覚えだけど魔結界ってメタルスライムに対して使う意味ほぼ無かったよな
なんか無理矢理使わされてる感がしてイラっとした記憶があるわ >>73
そうだったのか
広告でドラクエ9の事やってたからつい思い出してスレ立ててしまった >>72
まあ言うてDQのストーリーって6以降はオムニバス形式の物が多いからね
1本ズドーンとメインストーリーがあるのは10と11か まさゆきはまさゆきの名前で広まったのに何でロッカーはさわぴで広まらなかったのか >>81
はやぶさの剣改ではやぶさ斬り連打とかいうチンパン戦法で大体いけてたな
大人になってからバフの重要性に気づくんだがあのゲームシステム子供にはむずすぎだろ すれ違い周り何とかしてリメイクしてくれとずっと思ってるよ すれ違い周り何とかしてリメイクしてくれとずっと思ってるよ すれ違い周り何とかしてリメイクしてくれとずっと思ってるよ 挙動がおかしいからってはやぶさ斬りすんなwwwww 5chなんか重いよな
はやぶさ戦法って8からあったっけ
テンション上げて殴る奴 >>78
さわぴは川崎のロッカー前で配布会したけど
まさゆきはいつのまにか流れてた感じじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています