ゼルダシリーズ最高傑作どうあがいてもティアキンでワロタ
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ほか作品上げるやつはどうあがいても逆張りにしかならないわ ブレワイとティアキンが異次元すぎる
ブレワイ超えは難しいだろと思ってたらティアキンが余裕綽々で超えていったよな
一番の最クソはスカウォでいいね >>3
こういう奴ってティアキンはブレワイ初見プレイ時ほどの衝撃がなかったとか言うんだよな
頭悪すぎだろ 2Dゼルダ
3Dゼルダ
ブレワイフォーマット
これらは同列に語るべきではない 本気でブレワイ
ティアキンは謎解きが簡単すぎるまじで トーレルーフのせいで、他のゲームでもトーレルーフできないとチッってなる ティアキンかなり面白かったと思うけど
ユーザー側を快適にしすぎるとそれはそれで問題っていういい例だと思う ロケット盾やモドレコで謎解き簡単じゃんと言われるが、だったらそれを使わなければいいのでは?と思っちゃう ティアキン面白いけど、超強い武器作ってもそれを使う相手がいなさすぎる
もっと難しくして欲しい >>24
それいうとゲーマーは縛りプレイとか言い出すから面倒臭い ブレワイとベース同じすぎてティアキン即飽きちゃったな5時間くらいしかやってねえわ >>20
ティアきんやってないけどブレワイもぬるくね?
というか手段が限られてるから傾向がわかりやすいのかもしれんが 壊れ性能の何かがあるってことは作る側がバランス考えられてないってことじゃん
ユーザー側で難易度調整する必要がある時点で最強の神ゲーとは思えない 面白いテクニックを見つけるたびにアプデで潰されていくからやり込む気が3周で失せた
ブレワイは10周以上遊べたのに >>2
大地→時空の勇者の洞窟(2作連動隠しダンジョン)が傑作の出来だからSwitch Online入ってる奴は大地からやって欲しい 最高傑作はティアキンだと思うけど、一番好きなのはトワプリ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています