スマブラの関係者だったけど質問ある?
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桜井氏がスタッフに対してキツめに注意するときってどんな感じになるの? セミプロの一般人複数呼び込んでたって聞いたからそんな気がしたわ
なんか見つかってないけど意図して入れたセットアップとかコンボとか反撃の取り方とかで、インパクトあって面白いのない?
さすがに掘り尽くされた? >>7
調整班やったからほぼ見たことは無いな
けど何回かは見に来たことはある >>9
それ言ったらゲームの寿命短くなるから言わん >>14
じゃあまだあるんだな
それも結構大きいのが >>12
あの人達は凄いけど
プレイヤーは調整班に向かないのは良く分かった 小ジャンプ削除しない無線と有線の住み分けしない理由を聞きたい
対戦ゲーム沢山して早く勝ててる俺でもスマブラ作って20年以上立って
無駄にお客が嫌な気持ちになるやり方やシステムありすぎと思うんだが スマブラSPのクッパJrとパックマンのダッシュ攻撃ってなんですっぽ抜けるように出来てるの?ちゃんと繋がってほしいんだが。 >>16
なんで向かないの?
SPってかなり競技プロの意見取り入れたんだなってイメージあるし、だからネット時代に長年愛されてるんだなと俺は思ってたけど >>15
まああるけど大体は掘りつくされてる
けどヒントを言うとDLCキャラ関連かな >>19
スマブラや対戦ゲーム上級者が楽しいゲーム作っても
他の人達の受けが悪くて売上下がりそう >>17
無線と有線はプログラマーに聞いてくれ
けど噂でスイッチじゃ厳しいとは聞いたことはある
あと小ジャンは絶対消さない >>20
まあDLCだよなそら
>>21
結構馬鹿技いい塩梅で入ってたと思うけど、あの辺はプロ勢の方針にはあわなかったんだ >>19
大会とかの調整は上手いんよ
けどゲームを根本的に楽しくする調整や革新的な調整が全くできなかった 攻撃とジャンプ同時押しで小ジャンになるようになっちゃったせいで
大ジャンプ最速入力がアホほどシビアになっちゃってるんだけど
私はどうしたらいいんだ まあ調整してて思ったのは前作の調整班の方が調整は上手かったと俺は思う >>22
それならいつか小ジャンプから出した攻撃が着地等でキャンセルされるのどうにかなるといいな
読み勝っても小ジャンプ誤爆でダメージ喰らう時あるから
お金落とすなら他の対戦ゲームとなってしまった
>>23
キャラ数多すぎで方針揉めしてそう
困らせるつもりはないからこのキャラ調整に貴方が関わったか言わなくて大丈夫だが
もしもそちらはロイとベレトホムヒカの調整に関わったならありがとう使ってて楽しい >>24
あんまりピンと来ないな
パーティーゲー要素排除したがるってこと?
>>26
forの仕様結構評判悪い印象だったけどな >>30
ガノンに与えたい技はだいたい出尽くしてたからネタに走った説 >>28
キャラ調整はめっちゃ揉めてた
もう調整終わったから言うけどホムヒカは調整ミスってる
あとスティーブはあそこまで開拓されて強くなるとは完璧に想定外だった
みんな言ってるカズヤは元々参戦するかは怪しかった スティーブって全ステージのデータ書き換えたんだよな
原作再現の為だからってあそこまでするのはやり過ぎな感じした >>31
あれは一応2fに最低限合わせれるように調整しただけ 任天堂の社員ってネットに情報落とすとやばいらしいやん
>>1終わったな >>32
やっぱキャラ調整でめっちゃ揉めたかー
キャラ調整で揉めて納期に間に合わず不便なシステムのまま販売とみた
ホムヒカ調整ミスってるよね
コンボレシピ覚えてるの少ない俺が調子整えてないのに
この状態で14戦1敗の成績出せるポテンシャルあるのはまずいやろ >>36
別にこれぐらいなら良いと思うぞ
みんなひそかに言いふらしてるし
あともう俺は任天堂の社員じゃないぞ 最初の頃のパルテナってどう考えてもヤバかったけどあれはなんでそうなったの そういえばホムラの勝利後画面って動き含めて胸辺りエロくない? >>47
やっぱり開発関係の人もそう思うんだこだわりすごく感じて笑ったよ
先に他にやることあるよねと言う人いそうだがおれは好きなやり方 不知火舞はどうしても駄目だよなスピリッツでも
布追加して露出度減らしたら不知火舞じゃないし 剣術mii
個人的にはオンや乱闘においては相当強いと思うのに
世間では評価低いのだけど関係者的にも弱キャラなん? 俺らが思ってたよりゲームの調整って難しいのね
恐らく全データわかっても意図してない壊れキャラは産まれるんだ面白い >>53
見れば見る程純粋な技の性能が他の劣化なんだよなあ まあ言ってしまうと俺はSPの調整にはほぼ関わってないんよforは関わってたけど
SPは何故ほぼ関わってないかは途中から調整班辞めたから
じゃあ何故SPのDLCとかキャラの調整とかの情報を知ってるかは関係者が愚痴として俺に吐いてたから >>49
全体的にモーションエロく作られてるよな
シルエットが動くように調整されてるというか、ホムヒカ胸とケツ突き出すような動きが多い気がする SPの調整別にいいと思うけどな
ライト向けにもやり込み向けにもバランス取れてた まあSPの調整班がVIPに来たと思った人たちには半分釣りみたいになったしまったな スマブラSPの関係者とはだれも言ってないから嘘じゃないけどね あとSPの調整班がべらべらこんな事言ってたらヤバいやろw
バレた瞬間終わるわw >>58
同じこと思ってた
全体的にホムヒカエロいの俺の気のせいではなかったか
ホムヒカはボディデザイン全体も違和感ない作りだもんね
開発者の中にホムヒカ大好きな人が絶対いるとしか思えないこだわりをよく見る >>68
ホムヒカの使い方で桜井さんがしれっとホムラ好き公言してたな >>65
いやforとかのリフコンとかはスマブラ始めた人に向けて調整した感じまあやり過ぎたけど
あとベヨネッタはあれはわざとあの調整にした理由は言えない >>68
桜井のTwitterだったかな
どっかでホムヒカのモーションが調整された例が出てたんだが、現実的な地味な動きからケツと胸突き出しながら振る動きに変えられた例が出てた
動きがわかりやすくゲームとして映える形にって説明されてたけど、明らかにエッチにされてるよなって >>55
必殺技は言わずもがな、通常技も空前空上空下下強上強は剣士としてみてもまあまあな性能じゃないか?
80キャラもいれば同じコマンドでもっと強い技持ってる人いますよってなるのは当然の話だし スマブラってルールいっぱいあるけど
キャラ調整ってどういう風にしてんの? あと俺は朝飯作って来るから落ちるわ
まだスレ残ってたら返信するかも >>71
理由が分からんけど面白くて笑った
見た目含めたボディバランスいい巨乳キャラ出せば
売上増えると桜井が確信したノリでホムヒカ調整してそう >>74
全体的にリーチ短いのが
そら極端に弱いとは言わんが傍から見てると他の剣キャラでよくね?って思う
思い入れ持てるキャラでもないし
>>78
まあ動きわかりやすい方が見てて面白いのはわかるんだが
でも明らかにエッチで >>81
確かに横強の短さには驚くほどのものがあるけどね
復帰距離長い=遠くまで復帰阻止に出ていけるロケット下突きや
一部の飛び道具を消しながら進んでいくリターンの大きな飛び道具の竜巻とか
あと単純に反射技は他の剣士キャラが持ち得ないものだよ
あとは空前は他の剣キャラと比べても優秀だと思う、あの短い剣からは考えられないほどリーチ長いし2発当てて着地でキャンセルした時の状況がかなりいい まぁセフィロスの空前の方が強いだろうけど スマブラでエッチな構図を楽しんでる人がいるのは開発側は把握してます? 詳しくは答えなくていいけどバランス調整的な部分にガッツリ絡んでた感じ?
俺もゲームソフト会社でデバッグやってる身なので純粋にどういう仕事してたか気になる プロデューサーはカズヤ大好きだろ
じゃなきゃ無名のおっさんをあんなインチキ性能にしたりしない >>87
どうやろな鉄拳出して欲しいかな任天堂ハードで おっ戻ってきた期待
SP中期辺りの調整班とDLC2以降の調整班って明らかに人変わってるか方針変わってる節あるよね?
パルワリゼロサムをガッツリナーフした辺りの人たちって終盤はほぼ残ってなかったんかね?
後半はサムスのアホ強化とかよくわからん強化が増えた印象だし オンラインシステムがあそこまでゴミになった理由は? >>90
多分変わってる
多分パルワリゼロサムナーフした人たちは残ってないと思うわ
サムスの強化は意味わからんと思った
まあ明らかDLC2の時の調整班は俺が居た時とは絶対に方針は違う >>91
知らん一応もう一度言うけどSPは俺ほぼ関わってないからね
分かるのはキャラ調整ぐらいでそれも調整班が愚痴で俺に吐いてた部分だけやから
システム調整はホントに知らんオンラインの調整は分からん あとソラ出した後のアプデが1回で終わったのがすげえ意外だったんだけどここまで見切りが早いと既に次回作作っててそっちに人集めるためなのかなって邪推しちゃうんだが実際次回作あると思う? >>93
キャラは言えないけど大まかに言うとforのDLC >>24
これに関連して
やっ参戦人数多いと面白くないムーブやキャラが増えるのは制作側も自覚してたんですね 鉄拳キャラはまあスマブラの仕様に合ってる主人公経験者がカズヤだけだったから仕方ない
知名度と人気は平八のが上だけど >>96
作ってそうだけど分からんな
もし作ってたらまた呼ばれてそうやし
もう既存路線ではやらないのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています