ぼく今日はソシャゲしながらダビスタ96するかも!
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今調教中の馬いるけど、確かめてない有力配合の理論値を確認してくる! 最近、ネット上だけど、おそらくダビスタ96最強生産者とコンタクトとったよ どうやらぼくの想像以上に隠れたダビスタ96プレイヤーは多いようで、とんでもない配合ですごい能力に到達してる人が結構いるよ で、ぼくはノーアテンションのTSLの関係でまだ可能性を追求できそうな配合を先人がやってて、調べてたけどどうやら、無駄かなって。 格ゲーはしたいんだけど、6はオフェンシブなシステムの3rdかなって。
Xは一部キャラがちょっと壊れてるし、Vはキャラバランスが壊れてるし、6はね、大切な手癖をつける修練が、今のぼくにはまだきびしいよ ただ、ぼくは格ゲーを捨てたわけじゃなく、プロチームにコンタクトとったり、腱鞘炎完治した人とコンタクトとったよ。 なーほーね
スト5やっててスト6移行してないのVIPって結構いるのな >>13
ぼくはストVはまだ覚えてるけど、うーん、vipだとストVほど盛り上がりは感じないよスト6は。 これは、ぼくにとって、特に経験者にとって都合がよい話なんだけど
スト6は、ドラゴンボールファイターズが廃れた理由と似たものを感じるよ コンボ関連において、もっともっと難しいタイトルあったと思うんです、もっともっと展開早いゲームあったと思うんです
やる前からこれをいうのは生意気だけど、相当自信があるので言います
ストVよりスト6のほうが紛れは少ないんじゃないかって、より初心者が勝ちにくく、上級者が勝ちやすくストVより理不尽さは減ったと思うんです
ぼくは爽快感の面で初心者に問題を感じるタイトルだとスト6は思ってます 早い話、初心者じゃなくても普通の社会人がぱっと理解できる軸が強くて負けても「次は勝てる!」「くっそ!読み負けた!こいつやる!ばれてる!」そんな駆け引きを一般の人に抱かせないと格ゲーは良くないと思うんです。 ああ人間性能ゲーって話か
予習復習ゲーは座学トレモの時間が多いからなあ ストVにおいて、その領域は一部の人で終わってて。
極端な話普通の人がスト2で中足とソニックと対空されて負けて、上級者でも一部のキャラは対処どうすんの?って思わせるようなゲーム性は受け入れられないと思うんです
誰でも対処が明確で、負ける俺が悪い!でも楽しい!そんな格ゲーをお待ちしてます >>19
ちょっとコンボの伸びと確認とシステムが、2D格ゲーの良さを減らしてると思ってます…
特にぼくにとって座学トレモが問題ですね、スト6のためのシステムに正解の手癖をつけることが、結構手が持たないなって。 ぼくは2D格ゲーの魅力は第一にキャラ
ゲーム性の魅力は距離にあると思うんです
スト6は全員ダルシムみたくなっててちょっと待てと >>23
スト6です!ぼくら、経験者には問題ない範囲で、一般の人にはちょっと苦しいんじゃないかと思うんです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています