運要素が強く絡むゲームって何が面白いの??
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負けても運のせいにできるから
将棋なんかで負けたら発狂もんよ 前にネットでババ抜きあったけど出会い系として最高だった
運要素しか無いから参加してるやつらって全員ゲーム自体に興味無くて出会いのためだけに参加してた ボーダーランズ
Ultimate Badassが出てくるか出てこないかで決まる
2体同時に出てくると高確率で死ぬ
空中タイプのやつが3体同時に出たときはマジ死んだ 運要素強く絡むって言っても基本は抑えないと勝てないよ
まぁこういうこと言うとそんなの当たり前とか言うんだろうけど 運要素強く絡むからって適当にやっても勝てないんだし面白いでしょ トランプ、麻雀、スゴロク
実力要素も交じるから一概に言えないよね その運をどの程度プレイングでカバーできるか楽しむんだろ 運によって多様な状態ができる事から工夫の余地ができる場合もある
しかし先に出たオンラインのババ抜きなんかは本当に工夫の余地はなさそうだな ボードゲームはルールが複雑なんだけど運要素強く絡むから何故か嫌われがち
楽しいのに >>24
真っ先におれもそう思ったんだけど
屁理屈言うと格上の相手が精神状態が不安定な時に普段しないようなミスをしたりしたら、それは運が良かったから勝てたって言えるんかなと
そう考えると運がまったく一切絡まないゲームってあんのかなーって思って
マジ屁理屈ですまんけど >>24
将棋や囲碁は実力だと思うけど 麻雀はほとんど 運だと思うのは俺だけかな?w >>25
ゲームのルールと調子の良し悪しは関係ないだろ 精神状態を運だと言い出したら万物がそうなるから意味のない議論 誰でもある程度は勝てる可能性があるからコミュニケーションとしては役立つのだな >>32
被ってるだけにこうむるってか
こりゃいっぽんとられた 理屈では将棋は運要素無いけど実際は気づいてしまったややばい手や意表を突く手が来ませんようにと天に祈って指す時がよくある 超難度のマインスイーパーで艱難辛苦の果てに辿り着く理不尽な2択
当てた時の脳汁がヤバい 将棋は実力を伸ばすほど運要素がなくなって最後はゼロになるという意味で実力ゲー
だけどそんなの無理で把握できない盤面が常にあってそこに運ゲー要素が残る
試験範囲の決まってる試験は運ゲーじゃないけど試験勉強のヤマが当たるかは運ゲー 運ゲー嫌いだけど
確かプロ棋士が対局相手や調子は運と言っていたな 将棋ってなんでターン制なんだろ
せーのでパチンでも成り立ちそうだけど >>37
そう
だから例えばボクシングで勝った方が先手を取れるようにすれば運の要素が0になる 勝負にある程度運要素がないと格下が勝負に乗ってこないからな
負けることが分かりきってる勝負をする奴はいない 問題なのは運が絡むかどうかじゃなくて自力感があるかどうかなんだよ 俺ポーカーが趣味なんだけどポーカー30%くらいが運っていう絶妙なバランスになってる 将棋は実力が近い人が対戦したら調子で勝敗変わるけどプロと素人が戦ったら素人は絶対に勝てないだろ
でも麻雀は下手くそでもプロに勝てる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています