RPG「即死攻撃はボスには効きませんw」←これ
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むしろ即死魔法でしか倒せなくてそれを成功させるための手順として通常の戦闘があって欲しい というか鍛えた人間数人程度にやられる魔王なんて戦車以下だよね。乗用車より弱い。 >>7
ウィザードリィの設定ではAC−16で戦車クラスと言われてたから
冒険者側も大概だったりする HPが多くて耐性はガバいザコに使うんだよ
だいおうイカとかな >>4
なんかそれいいね
魔法使いが数ターンかけるけど
ナイトが守って支援が防御魔法展開したり
弓使いが雑魚削ったりみたいな
現状は適当に最大火力出すのが常に正解みたいな展開 雑魚相手の場合、大抵は即死魔法外して1ターン無駄にするくらいなら全力物理でボコったほうが早かったりするな
数が多くて次々再生するネームドモンスター相手に即死魔法で数を減らさないと勝てないゲームがあってちゃんと戦法が必要な作りに感心した 世界樹4じゃん
状態異常追加を武器に大量に付与してスキルで状態異常耐性貫通効果のせて殴ると大量の状態異常でボスでもほとんど動けなくなって数ターン内に石化して即死する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています