ゲームを作りたい場合っていきなりオリジナルを考えるのではなく
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作るメンバーは?
それぞれの人の技量は?
それらの人たちがそもそもやりたいことの目的は?
予算、製作期間、発表の形式は?
いろんな条件によって最適解は変わるのに、そんな1行の質問に明確な答えがある訳ないだろ >>4
プログラマ:俺
企画:俺
絵:俺
音:フリー素材 >>4
素人の合同製作なんて100%破綻するぞエアプ >>11
マジそれ
作った事ないのに募集しても今の俺じゃ完成させられないよな?
それとも募集していいのか? ノウハウもない合同はマジで地獄だからやめといたほうがいいぞ >>14
ミニゲームとか作った後にデザインとかを後から変えて貰うのはアリ? >>16
エロも今あるゲームパクった後に
出来たらイラスト描いて貰う感じなのかね?
同時だと頭バグりそう なんかね
アドベンチャーゲームとかだったら絵は手描きで雑でもいいし
音楽は著作権の切れたクラシックとか
もうとにかくなんでもいいからとりあえず完成させる
それから人に声掛けた方がいいよ
そっちの方が間違いなくうまくいく
声掛けられた方も完成品があれば何がしたいのか分かり易いし
途中で投げ出される可能性も低くなる訳だし >>18
わかる
ある程度作った後じゃないと頭バグるよな
だからコピーゲームを作った方が良いのかなと >>17
どっちからでもいいと思うけど
絵とゲーム作り
得意な方を後にした方がいい気がするね 例えば、RPG作りたいならドラクエをコピーして作った後に
キャラとマップだけ変えればいいんじゃね?という でも作りたい物が無いのに勉強してるってよくわからないな
普通は絶対こういうのが作りたいっていうのが最初にあって
その実現の為に勉強すると思うんだけどなー >>26
そうなのか?ゲームするのは好きなんだが
だからゲーム作って稼ぎたいみたいな感じ
ラーメン好きだからラーメン作ってみたいみたいな感じはアカンの? >>27
Unity←むずい
絵←むずい
企画作り←むずい
音←無理。フリー素材 >>21
素人同士が独断で値段つけてるからとにかくトラブルになりやすいのよ >>30
んなら練習とか勉強とかで
簡単な絵描いたりとかUnityいじってみたりとかでいいんじゃないかな >>31
なるほどクソクオリティ出されて描き直して。
って言ったらまた1万とか言われる感じかw
カオスだなw >>32
ある程度作れるようにはなってきたんだが
さてどうするかって感じ >>33
なんなら描きなおしてって言おうと思ったらブロックされてたとかも良くあるからな
ちゃんとしてほしいものほどアソコはやめといたほうがいい >>34
とりあえず完成品を一つ作ってみるとか?
いきなり今想定してるクオリティのやつじゃなくて
めっちゃ単純なやつで絵も一枚でいいから作ってみるとか
スモールステップとしては妥当じゃないかな >>39
絵なんてこんなのしか描けねえ
ペンタブとかもないなら開き直ってAI絵でも使ってたほうがいいぞ
フリーでも絵に求められるクオリティーってかなり高いとこまで来てるし >>43
そもそも絵が上手く描けるならエロ同人とか漫画に進むわ こんなとこで質問してないでまず作れって偉い人は言ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています