ポケモンSVってオワコン?
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なんかSVってやる気起きないんだよな
剣盾までで便利になりすぎたから多少不便にしたのか分からんけど、劣化したようにしか感じない
ボックスも重いし ポケモン好きならストーリーはやる価値ある
対人戦好きなら今からやるとつらいかもな
ハイスペポケモンが暴れすぎ >>10
ストーリー重視だったけどあんま良いとは感じなかったわ
対戦環境が剣盾以前より悪化してるのは動画やフレ戦でも分かった 新規ポケモンに好きなやつは結構おる
みんなポケモンやらなくなった気はする 新規ポケモンを対人で楽しめたのは準伝未解禁時代のランクマッチだけな気がする
今のランクマッチはそれらを十分楽しんだ人向け >>12
個人的にはストーリーはBWとかかな
作品全体で好きって言われたら雰囲気良くて連れ歩き可愛かったHGSSになるけど ストーリーは良かった
厳選は楽になったとか言ってる人いるけど普通に面倒になってると思う 準伝説除けばポケモン本体よりテラピースのほうが価値があるしな
感情を抜きにすれば対人用ポケモンの本体はテラピース >>16
準伝は別に解禁されても新ポケ楽しめたと思うけど、連携で他地方から一般含め過去作たくさん来ると影は薄くなった気がする 対戦ステージのグラがショボいのが地味に効いてる
公園のサッカー場みたい タイプ変わるのほんとにクソ
ゲンガーの浮遊判定とかリザ検定みたいなことを全ポケモンしなきゃいけない ダイマックスってダイジェット以外神システムだったな お腹空いたな
リアルでサンドイッチかカレー食べたい ストーリーは歴代でも面白いけど、お話ではないな
ストーリーモードが面白いんであってシナリオではない
なんていえばいいんだ 対人に準伝いらん気がする
600族も少なくて剣盾初期のランクは楽しかった
ダイマックスもテンポ悪いと言われてるけどバランスとれてるシステムだと思ったしただダイジェットはクソ ストーリーは3ルートが最終的に一つになるから達成感あるけど過去作に比べての話だし
それぞれ独立したシナリオとして捉えると相変わらずあんま出来は良くない >>29
いや、「好きなポケモンで勝てるように頑張りたい」人を否定することになるから準伝は入れた方が良い
パオジアンとかルックスいいし 準伝とか伝説毛嫌いする人いるけど俺はあんま理解出来ないなあ
むしろかっこよくて好きなやつ多いから使いたい ダイジェットがクソなのはポケモンのすばやさの仕様上しゃーないのでは ヒスイとパラドックス優遇されてるから準伝とかよりそこの調整が下手くそだったな 準伝説はあまりにも強すぎて理不尽だから厨ポケ使いの自分でもちょっと抵抗ある
ファンパ好きのほうがむしろ許容値高いのかな >>31
まぁ多少いるくらいはいいんだけどUBみたいに一気にくると頭バグる 好きの基準はそれぞれだからなあ
「かっこいい」「強い」とか。兼ね備えてる準伝、パラドックス、ヒスイが増えるのは道理。
「勝ち」にこだわる層ほど「強くて厄介」な準伝とか嫌いがちな気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています