ファイナルファンタジーに俺らが求めていること
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今のグラフィックで竜騎士がジャンプするのってすげーシュールだなw デフォルメキャラandクリスタルandジョブチェンジシステム >>26
ほんとなんであんなトチ狂ったこだわりをみせたのか >>34
マジで!?
アクションの今の方がいいの!? >>35
お前にとってコマンドRPG、アクティブタイムバー以外の戦闘システムって今のFFの戦闘システムだけなんだな
3択しか知らないんなら確かにそんなアホみたいなこと言うね
ごめんねからかっちゃってジジイさん >>31
多分CGモデリング班が暇だったんだと思う
他の部門の仕事が進まなくてやることなくて、かといって今後も仕事が発生するから解散して他のプロジェクトに回す訳にもいかない
それでもぼーっとしてるわけにもいかないしという結果がリヴァイアサンおにぎりだと思う >>37
いやドラクエやポケモンみたいなターン制とかもあるし
ネトゲとかゼノブレイド?みたいな一定間隔で事前に決めた攻撃をするとかもあるんじゃないかな
アクティブタイムバーに関してはFF10みたいなシステムもあるけどあれもアクティブタイムバーの延長線上のシステムだと思うし
下画面にメニュー出してアクティブタイムバー伸ばせって訳じゃないよ
でもアクション方向じゃなくATBの延長線上のシステムってこと アクションバトルまーじでつまらない
召喚獣バトルも眠すぎる 8~16まで2Dで作り直してみ3000円で売ってみ
バカ売れするから >>41
確かに
既存のFFに当てはめて批判してた俺の視野の方が狭かったわ
本題の話になるけど最近のFFだとキャラデザ+時代背景が気になるんだよな
競合でいうとドラクエやゼルダは今までを保ててるけどFFは進化しようと必死で迷走してる感じ?
それが冷める要素なのかも
統一感が欲しいのかも
でも昔から統一感はないし それでも人気があるからこっちまで迷走する
技術だったり今のゲームたちを超えてやろうって魂胆がダメなのかも
全てを忘れてFFを作って欲しい 逆にFFに求めるのは新しさだな(それでもコマンドRPGとATBの延長線上は残して欲しいけど)
戦闘システムはFF10とか12のガンビットは根強い人気あるし
でも今回の16はPV見ただけだけどアクションならベヨネッタでいいし成長シテスムもスフィア盤じゃんってなって特に目新しさを感じなくてワクワクしなかったんだよなぁ
キャラデザも主要キャラ皆モブっぽいしストーリーも汎用は感じだったし >>3
安易に巨乳にしないでほしいよな
谷間見せて
「ほれほれ、こういうのがいいんだろ?」みたいに馬鹿にされてる感じがして萎えるんだわ どんなシステムでもいいからランダムエンカウントには2度と戻さないでくれりゃいいよ
総ゲーム時間の半分以上が雑魚との戦闘とかだりぃんだよ シリーズ最悪の10が抱えた信者とストーリー(笑)を切り捨てる事 雑魚戦が過半数ならまだいいじゃん
歩くだけの時間が過半数のゲームよりは FF6は今のインタラクティブの流れ作っちゃったとも言える 9みたいなキャラでいいのに新宿歌舞伎町ファンタジーだもんな 15のときに超美麗なおにぎりを作ってドヤ顔するくらいならその労力でドット打てよとは思ったわ FFTの雰囲気でゼルダパクったゲーム作ったら売れそうじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています