FF16ガルーダ倒したところまで進めて感想動画とか見てみたけど批判多くね?
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人の評価とか買うの悩んでるヤツ用だろ買ったやつは気にせず遊べばいい 体験版がピークでそのへんはまだマシ
ネタバレ書いていいならつまんねーとこ挙げてやるけど Twitterでは高評価だらけ
ゲハでは低評価だらけ
好きな方を信じろ
俺は楽しい FF14を新生からやってるしサントラ買ったり吉田の本も持ってるくらい好きだが16はクソゲーとしか思わん 体験版見た限りだとまぁまぁ面白そうだったけど
そこがピークって意見もあって困惑してる >>14
IGNJのは偏向的すぎるから忘れた方がいい 戦闘かっこいい面白い
主人公イケメン声渋い
音楽いい
ロード気にならない
別に不満点は思い付かない今のところ FF15があんなに褒めたたえられてたのにFF16プロデューサーにこき下ろされてからは
FF15はクソゲーだったって流れが強くなってるからな
結局はみんなクソゲー認定するのを我慢してるだけなのよ IGNのは吉田に親を殺されたんかってくらいボコボコだったな 15はストーリーの批判が特に多かったから今作はストーリーに焦点を当てたとかそんな感じのことは言ってた アクションゲームとしてならいいんじゃね
公式にはアクションRPGだけどRPG要素なんもないに等しいからな
サブクエの果てに取れるエクスカリバーやラグナロクより店売り武器のが最終的に強いしビルド幅も無いようなもの
フィールドに落ちてる宝箱もゴミが入ってるだけで探索する意味もない、モブハンやサブクエ用の小部屋があるだけ
ステージは終始一本道でFF14のIDと同じ作りであんなのオフゲでやらされてもつまらん
ストーリーも中盤からお使いだらけになるしラスボスも何の魅力もバックボーンも無いから盛り上がらん、ぽっと出みたいなもんだがぽっと出と言われんように早めに出てくるだけ
そもそも中盤からお使いだらけで飽きる
召喚獣バトルは敵のHP多すぎ
唯一良かったのはバトルはそれなりに面白いことでこれは召喚獣3体取るあたりまでは面白い
それも結局テイクダウンにバースト叩き込むだけで同じだからクリアする頃には飽きてるけど FINAL FANTASYって名前付けてなかったら面白いのかも >>8
匿名じゃないし簡単じゃね
ゲーム垢でもソフトによって界隈とかあるよ まあこの戦闘をホライゾン2並のオープンワールドで出来たら最高なのにと思うね
一本道は狭いかな >>28
マジでこういう感じになってるからな
FF16もそのうちそうなんだろうけど 結局、途中までで擁護するしかない
最後までやると化けの皮が剥がれるからな 今の状況はFF16は「褒めたたえられている」ってことでよいか? レビュー見てると一本道って単語めっちゃ見る。もうFF=一本道みたいな とにかくビルドの幅が無いことがつまらねえんだよRPGとして
まずパーティーメンバーがいない、いないならジョブシステムでもあればいいがそれもない、なら様々な武器でも装備できて武器ごとにアクションやリーチ等変われば面白いかもしれんが武器は剣だけ
一本道でもFF10みたいに自由にビルドできればRPGとして全然遊べるんだよ
10と同じ一本道でも10比べてビルド要素が大幅に少ないのが13と16 コンボを繋げる楽しさを見いだせないと戦闘が辛いってのはあるかもしれない
俺は楽しい メイン進める以外の楽しみがないから一本道なのよな。スカイリムを見習え、あれなんてもはやどれがメインでどれがサブか解んないくらい入り乱れとる >>41
そんな画像一枚ドヤ顔で見せられてもなんの根拠にもならないのだけど
それともあれか?その画像はそんな絶対的な評価なの? >>44
まあお前の発言や評価よりは当てになることは間違いないな ザコ戦はフェニ全体技ぶっぱからのシフト追撃
ランジで吹っ飛ばしてシフト追撃
シールド持ちは張り付いて削れるアビ
割ったらリミブレして大技ぶっぱ >>45
答えになってないから
まぁあんなもん評価してる時点でどうかしてるから答えられなくてもしょうがないか >>41
スチームってひょっとして、好きなやつしか買わない→高評価しかつかない、だったりしてな
あとスチームユーザーは好意的とは聞くよな >>47
答えにはなってるぞ
数も売れたしな
お前の発言よりはこの画像の方が信憑性ある
Amazonも高評価だぞ
https://i.imgur.com/pRkoN4O.jpg 俺も15は好きだけど初期の頃はストーリーが説明不足過ぎたのは否めない
最初からロイヤルエディションを通常版として発売できてればな… >>48
まあ俺もネットで叩かれてるのはPS版が初回ベータ版だったせいかなと思ってたがPS版の評価も普通にいいな 召喚獣バトル自体は割と好きなんだがキッチリ締めて欲しいあれはヒーローものにおける最後の巨大ロボ戦であって、ダラダラやったらいかん
そして後半はやたらダラダラするんだよ FF15が面白いとかつまらないなんてどうでもいい話だ
FFだからと褒めてた奴が16出たとたん叩き出した姿勢の問題
FF16もそういうストレスをためてるんだろ タイタン以降HP多すぎるからなアホかよあれ
本当にテストプレイしたのか あとユーザースコアな
騙すからアンチ化するのでは? >>50
絶対的な評価かって聞いてんだけど意味わかる?
売れたらいい物ってんなら世界一うまい飲み物はコーラって事かな
バカバカしい >>56
通常バトルがアクションで、QTEがムービーバトルとすると、召喚獣動かしてる間って半ムービーバトルなんだよな
アクションと半ムービー、アクションとムービーは連続してもいいけど半ムービーとムービーは連続したらいかん
そして終盤戦は連続どころか往復しやがるからな >>19
いやほんと15は船で別の島行くまでは普通に楽しかったぞ >>58
世界一うまい飲みもんはコーラだろ
絶対的な評価ではないがお前の発言よりは影響力、信頼はある 俺はFF15はクソゲーと決めて掛かる人にずっとロイヤルエディションをおすすめしてきた
俺は楽しめた、お前らも楽しめるはず
特に戦友は FF15は発売1か月でワゴンセールしたとか伝説ももってるが
そんなゲームを褒めたたえた奴らもいる
そういう奴らがFF16に同じような点数つけて信用できるかって話よ >>65
PSPのモンハンもそうだった
めちゃくちゃ早く売れたゲームのワゴンは早い 日本一のゲームとか数出てないから中古が下がらないという変な動きするからな… 内容は洋ドラぽい中身少なめムービーゲーだから割高には感じるけどFFってこんなもんじゃね
なんでFFってやたら恨んでるやつ多いんだろうな元信者なん >>62
そうか
じゃお前が正しいんだろ
面白さにものさしなんかないしな
ただ俺はお前を可哀想に思うよ、 >>68
今はFFファンの中で過去作を叩くのがトレンド 惑星全域歩き回れるFFを作ってくれよ
ステージ選択で移動とか冒険感無い ストーリーに関して言えばもう前廣に書かせた時点で大して面白くはならねえだろうなと思ってたが、それでも体験版は勢いあったし期待してた
蓋を開けてみればダラダラお使いだらけ、街に着くたびに街の有力者からお使い頼まれるから吉田の言うジェットコースターみたいな作品には全くなってない
ネームドキャラ多すぎでそいつらを広く浅く描いてるから魅力がなんもねえ
ホモのディオンとおじさんくらいかな 少なくともベネディクタぶっ倒すまでは面白い
そこから転げ落ちるようにつまらなくなっていく
終盤はストーリー飛ばしたくなるくらい >>73
そうだね
DLCが途中で投げだされて損失出すくらいいいゲームだったね ストーリーか、ビルドか、探索か
RPGとしていずれかが面白ければ面白い作品になりえるし全てが面白けりゃ神ゲーだろうが、16はそのいずれも面白くない 定期的にQTEしないとコントローラーの電源がきれちゃうからね 戦闘つまらんけどそれ以外はいいよな
召喚獣バトルはすごいし音楽もいい
雰囲気はFF2に近いし
でも差別問題がメインだったのになんかよく分からん宇宙人と戦うことが目的になったのはよく分からん 世界観守る為に黒人排除したって言ってたのにホモは入れるんだな 流れ追ってると15擁護してるやついんの?
笑うんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています