FF16ガルーダ倒したところまで進めて感想動画とか見てみたけど批判多くね?
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人の評価とか買うの悩んでるヤツ用だろ買ったやつは気にせず遊べばいい 体験版がピークでそのへんはまだマシ
ネタバレ書いていいならつまんねーとこ挙げてやるけど Twitterでは高評価だらけ
ゲハでは低評価だらけ
好きな方を信じろ
俺は楽しい FF14を新生からやってるしサントラ買ったり吉田の本も持ってるくらい好きだが16はクソゲーとしか思わん 体験版見た限りだとまぁまぁ面白そうだったけど
そこがピークって意見もあって困惑してる >>14
IGNJのは偏向的すぎるから忘れた方がいい 戦闘かっこいい面白い
主人公イケメン声渋い
音楽いい
ロード気にならない
別に不満点は思い付かない今のところ FF15があんなに褒めたたえられてたのにFF16プロデューサーにこき下ろされてからは
FF15はクソゲーだったって流れが強くなってるからな
結局はみんなクソゲー認定するのを我慢してるだけなのよ IGNのは吉田に親を殺されたんかってくらいボコボコだったな 15はストーリーの批判が特に多かったから今作はストーリーに焦点を当てたとかそんな感じのことは言ってた アクションゲームとしてならいいんじゃね
公式にはアクションRPGだけどRPG要素なんもないに等しいからな
サブクエの果てに取れるエクスカリバーやラグナロクより店売り武器のが最終的に強いしビルド幅も無いようなもの
フィールドに落ちてる宝箱もゴミが入ってるだけで探索する意味もない、モブハンやサブクエ用の小部屋があるだけ
ステージは終始一本道でFF14のIDと同じ作りであんなのオフゲでやらされてもつまらん
ストーリーも中盤からお使いだらけになるしラスボスも何の魅力もバックボーンも無いから盛り上がらん、ぽっと出みたいなもんだがぽっと出と言われんように早めに出てくるだけ
そもそも中盤からお使いだらけで飽きる
召喚獣バトルは敵のHP多すぎ
唯一良かったのはバトルはそれなりに面白いことでこれは召喚獣3体取るあたりまでは面白い
それも結局テイクダウンにバースト叩き込むだけで同じだからクリアする頃には飽きてるけど FINAL FANTASYって名前付けてなかったら面白いのかも >>8
匿名じゃないし簡単じゃね
ゲーム垢でもソフトによって界隈とかあるよ まあこの戦闘をホライゾン2並のオープンワールドで出来たら最高なのにと思うね
一本道は狭いかな >>28
マジでこういう感じになってるからな
FF16もそのうちそうなんだろうけど 結局、途中までで擁護するしかない
最後までやると化けの皮が剥がれるからな 今の状況はFF16は「褒めたたえられている」ってことでよいか? レビュー見てると一本道って単語めっちゃ見る。もうFF=一本道みたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています