今のガキって昔のゲームはすぐ死ぬからつまらんのかな?
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昔のアケゲーやらしたらすぐ死ぬ!つまらん!って怒ってたぞw お前がどの世代かは知らんけど
別にゲームウォッチあえてやろうと思わんだろ クリアするために腕前をあげようって思考がもうほとんど死にかけてるよなゲーム業界って
腕前は対人ゲー意外に必要ないみたいな 昔のゲームやるくらいなら今の死にゲーやるけどね
昔のアケゲーなんて連コ前提で単純に調整がおかしいのが多いし 死んでセーブされてリセット出来ないウィザードリィは発狂しそう 死なないように自機を上手く操作するところが面白いと感じるか
ド派手な攻撃で雑魚敵を蹂躙していくところが面白いと感じるか 単純に操作性が悪いのはだめだよな
スイスイ思うように動かせないとストレス貯まる 何ヶ月前かSwitchでアーケード版ファイナルファイトが無料で貰えたからやってみたけど
こんな理不尽な難易度にお金払うって昔の人たち何考えてんだ…ってあ然とした おっさんでも昔のゲームを思い出補正抜きで今やったらきついだろ SEKIROは死んでもすぐリスタートできるから
レトロゲーの言う難しさとはちょっと質が違うかもな おっさんも知らないレトロゲーやったら投げると思うわ
昔やりこんだものなら「あーこんなんだったなー」って感覚で楽しむかも知れないけど 昭和のレゲーは基本一撃で死ぬだろw
ライフやゲージ制みたいな甘えは無用じゃ
2回当たって死ぬ魔界村だけだわ
許せるのw コンティニューするかどうかすら聞いてこずに無慈悲にタイトル画面に戻るゲーム ドットなら一周回っていいけどそうじゃないゲームは単純にグラと操作がきつい グラディウスのアーケード版とかは今やっても楽しめるけどウィザードリィは苦痛すぎて無理だった そんなオマエラだってスペランカーやカラテカやボコスカウォーズで怒りをぶちまけていたじゃない 難しいって言われてるファミコンのゲームやったら運ゲーでがっかりした 今のゲームは死んだ後のリトライが演出やロード時間で長い アケゲーは理不尽に殺してその代わり(?)金でリトライすることでバランスとってるから
そのままコンシューマ持ってくるとただ理不尽なだけになりがち 魔界村やらせろ
昔のでなくていい。最新のやつの最高難易度をな! CelesteとかPogoとかアイワナ系っていうの?そこそこ人気あるよね
昔のゲームと違うのは細かくセーブポイントがあってリトライしやすいことか >>11
スペランカーは虚弱すぎる
身長程度の高さから落ちて死ぬなよ チートしてストーリーだけ追いたいんだろタイパメンは 今どきのゲームでも高難易度モード用意されてるやつは嬉しい
かんたんモードとエンディング変わらなくてトロフィーとか貰える程度でもやる気になる ファミコンのゲームは実際今やるとつまらん
スーファミはまだ遊べるやつもある >>33
身長どころか腰だよ
骨粗鬆症の検査受けるべき >>36
マリオのメットとかな
丸いフォルムに四角い判定 >>41
奴はあれでも「冒険者」なんだよな
骨粗相症の冒険者かw セキロはフロムが出してるから許されてるだけでフロム以外が出したら非難轟々だったと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています